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Pixelblog 61:用32x32制作等距视角机甲战术精灵图

Raymond Schlitter今春的Pixelblog教程之一,讲的是一个我一直觉得很难的主题:以《前线任务》风格绘制等距网格上的回合制机甲游戏。这是出于教学目的的概念,并非实际项目,并且参照了他此前关于等距投影的文章。

机甲大约以32x32像素绘制,比他平时使用的64x64及以上尺寸更小,因此细节必须抽象为极少的像素。他的方法是先用简单的几何形状绘制每个部件,并先做躯干。躯干应像坦克正面那样向前突出,肩部厚重且高于头部。头部保持低矮流线,只用一两个明亮的像素表示光学镜头。脚部要考虑稳定性,借鉴猛禽的爪、钳和蹄子,因为普通人形的脚在这种风格里看起来很别扭。点缀条纹最后添加,且只用在能强化形状的地方。

他还勾勒了三种单位类型:圆润造型的步兵、头部融合巨型火炮的炮兵,以及带锐利三角形和反关节腿的战斗机,并为每种附上简短的战术说明。

环境部分同样实用。基础地块是顶部菱形转角为2px的32x32立方体,相邻地块必须按一致的顺序叠放,才能让纹理严丝合缝。自然地块从泥土地块加上各种草地纹理开始。水面约为普通立方体一半的高度,其动画通过每帧将线条纹理向下移动1px、高光交替变化,形成16帧循环。

我最喜欢的一句提醒是:重复的地块在整张地图上重复时也必须好看,所以值得亲自测试一下叠放效果。

来源:SLYNYRD Pixelblog

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