Pixelblog 61: 32x32 में आइसोमेट्रिक टैक्टिकल मेक स्प्राइट बनाना
Raymond Schlitter के इस वसंत के Pixelblog ट्यूटोरियल में एक ऐसे विषय पर बात है जो मुझे हमेशा कठिन लगा है: आइसोमेट्रिक ग्रिड पर बनाया गया, Front Mission शैली का टर्न-आधारित मेक गेम। यह शैक्षिक अवधारणा है, कोई असली प्रोजेक्ट नहीं, और इसमें उनकी आइसोमेट्रिक प्रोजेक्शन पर पिछली पोस्ट का संदर्भ है।
मेक लगभग 32x32 पिक्सल में बनाए जाते हैं, जो उनके आम 64x64 या उससे बड़े आकार से छोटे हैं, इसलिए विवरण बहुत कम पिक्सलों में समेटने पड़ते हैं। उनका तरीका हर हिस्से के लिए सरल ज्यामितीय आकारों से शुरू करना और पहले धड़ बनाना है। धड़ टैंक के सामने के हिस्से की तरह आगे निकला होना चाहिए, कंधे भारी और सिर से ऊँचे रखे जाते हैं, और सिर नीचा व चिकना रहता है जिसमें ऑप्टिक्स के लिए बस एक-दो चमकीले पिक्सल होते हैं। पैरों को स्थिरता के लिए डिज़ाइन किया जाता है, जो पंजों, डंक और खुरों से प्रेरणा लेते हैं, क्योंकि इस शैली में सामान्य मानव जैसे पैर अजीब लगते हैं। एक्सेंट की धारियाँ अंत में आती हैं और केवल वहीं जहाँ वे आकारों को मज़बूत करें।
वे तीन यूनिट प्रकार स्केच करते हैं: गोल आकार की पैदल सेना, सिर से जुड़ी विशाल तोप वाली तोपखाना, और तीखे त्रिकोणों व उल्टे जोड़ वाले पैरों वाले लड़ाकू विमान, हर एक पर एक छोटी रणनीतिक टिप्पणी के साथ।
पर्यावरण वाला हिस्सा भी उतना ही उपयोगी है। बेस टाइल 32x32 का घन है जिसके ऊपरी समचतुर्भुज के कोने 2 पिक्सल के हैं, और पास की टाइलों को एक निरंतर क्रम में एक-दूसरे पर रखना होता है ताकि बनावटें समतल बैठें। प्राकृतिक टाइलें मिट्टी की टाइल से शुरू होती हैं, जिसके ऊपर घास की अलग-अलग बनावटें होती हैं। पानी सामान्य घन की लगभग आधी ऊँचाई पर होता है, और उसका एनीमेशन 16 फ़्रेम में दोहराता है, हर फ़्रेम में एक लाइन बनावट 1 पिक्सल नीचे खिसकती है और हाइलाइट बारी-बारी से बदलते हैं।
मेरी पसंदीदा बात यह याद दिलाना है कि दोहराई गई टाइलें पूरे नक्शे पर दोहराए जाने पर भी अच्छी दिखनी चाहिए, इसलिए लेयरिंग को खुद परखना उपयोगी है।
स्रोत: SLYNYRD Pixelblog
मेक लगभग 32x32 पिक्सल में बनाए जाते हैं, जो उनके आम 64x64 या उससे बड़े आकार से छोटे हैं, इसलिए विवरण बहुत कम पिक्सलों में समेटने पड़ते हैं। उनका तरीका हर हिस्से के लिए सरल ज्यामितीय आकारों से शुरू करना और पहले धड़ बनाना है। धड़ टैंक के सामने के हिस्से की तरह आगे निकला होना चाहिए, कंधे भारी और सिर से ऊँचे रखे जाते हैं, और सिर नीचा व चिकना रहता है जिसमें ऑप्टिक्स के लिए बस एक-दो चमकीले पिक्सल होते हैं। पैरों को स्थिरता के लिए डिज़ाइन किया जाता है, जो पंजों, डंक और खुरों से प्रेरणा लेते हैं, क्योंकि इस शैली में सामान्य मानव जैसे पैर अजीब लगते हैं। एक्सेंट की धारियाँ अंत में आती हैं और केवल वहीं जहाँ वे आकारों को मज़बूत करें।
वे तीन यूनिट प्रकार स्केच करते हैं: गोल आकार की पैदल सेना, सिर से जुड़ी विशाल तोप वाली तोपखाना, और तीखे त्रिकोणों व उल्टे जोड़ वाले पैरों वाले लड़ाकू विमान, हर एक पर एक छोटी रणनीतिक टिप्पणी के साथ।
पर्यावरण वाला हिस्सा भी उतना ही उपयोगी है। बेस टाइल 32x32 का घन है जिसके ऊपरी समचतुर्भुज के कोने 2 पिक्सल के हैं, और पास की टाइलों को एक निरंतर क्रम में एक-दूसरे पर रखना होता है ताकि बनावटें समतल बैठें। प्राकृतिक टाइलें मिट्टी की टाइल से शुरू होती हैं, जिसके ऊपर घास की अलग-अलग बनावटें होती हैं। पानी सामान्य घन की लगभग आधी ऊँचाई पर होता है, और उसका एनीमेशन 16 फ़्रेम में दोहराता है, हर फ़्रेम में एक लाइन बनावट 1 पिक्सल नीचे खिसकती है और हाइलाइट बारी-बारी से बदलते हैं।
मेरी पसंदीदा बात यह याद दिलाना है कि दोहराई गई टाइलें पूरे नक्शे पर दोहराए जाने पर भी अच्छी दिखनी चाहिए, इसलिए लेयरिंग को खुद परखना उपयोगी है।
स्रोत: SLYNYRD Pixelblog
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