Piksel Sanatı

Pixelblog 61: 32x32 izometrik taktik mech sprite'ları yapmak

Raymond Schlitter'ın bu baharki Pixelblog eğitimlerinden biri, benim hep zor bulduğum bir konuyu ele alıyor: izometrik bir ızgara üzerinde, Front Mission tarzında sıra tabanlı bir mech oyunu. Gerçek bir proje değil, eğitim amaçlı bir konsept ve yazar izometrik projeksiyon üzerine önceki yazılarına gönderme yapıyor.

Mech'ler yaklaşık 32x32 piksel boyutunda çiziliyor; yazarın genelde kullandığı 64x64 ve üzerinden küçük, bu yüzden ayrıntılar çok az pikselle sadeleştirilmek zorunda. Yöntemi, her parça için basit geometrik şekillerle başlayıp önce gövdeyi kurmak. Gövde bir tankın önü gibi öne doğru çıkmalı, omuzlar iri ve kafadan yüksekte olmalı, kafa ise alçak ve zarif kalmalı, optikler için yalnızca bir iki parlak piksel olmalı. Ayaklar denge için tasarlanıyor; sıradan insan ayakları bu tarzda garip durduğu için pençelerden, kıskaçlardan ve toynaklardan ilham alınıyor. Vurgu çizgileri en sona bırakılıyor ve yalnızca şekilleri güçlendirdiği yerlere ekleniyor.

Üç birim tipi de çiziyor: yuvarlak formlu piyade, başa kaynaşmış dev bir topu olan topçu ve keskin üçgenli, ters eklemli bacaklı savaş uçakları. Her birine kısa bir taktik not eklemiş.

Çevre kısmı da en az bu kadar faydalı. Temel karo, üst eşkenar dörtgeninin köşeleri 2 px olan 32x32 bir küp; komşu karolar dokuların düzgün oturması için tutarlı bir sırayla üst üste bindirilmeli. Doğal karolar, üzerine farklı çim dokuları konmuş bir toprak karosuyla başlıyor. Su, normal bir küpün yaklaşık yarısı yüksekliğinde ve animasyonu 16 karede dönüyor: her karede bir çizgi dokusu 1 px aşağı kayarken parlamalar dönüşümlü değişiyor.

En sevdiğim cümle, tekrar eden karoların tüm harita boyunca tekrarlandığında da iyi görünmesi gerektiği hatırlatması; bu yüzden katmanlamayı kendiniz test etmek değer.

Kaynak: SLYNYRD Pixelblog

Yorumlar 0

İlk yorumu bırak, hangi dilde olursa olsun.

Yorum yapmak için giriş yap