Pixelkonst

Pixelblog 61: bygga isometriska taktiska mech-sprites i 32x32

Ett av Raymond Schlitters Pixelblog-tutorials från i våras tar upp något jag alltid tyckt var knepigt: ett turbaserat mechspel i Front Mission-stil, ritat på ett isometriskt rutnät. Det är ett pedagogiskt koncept, inte ett riktigt projekt, och det hänvisar till hans tidigare inlägg om isometrisk projektion.

Mechen ritas ungefär i 32x32 pixlar, mindre än hans vanliga 64x64 och större, så detaljerna måste förenklas till mycket få pixlar. Hans metod är att börja med enkla geometriska former för varje del och bygga kroppen först. Bålen ska skjuta fram som en stridsvagns front, axlarna är kraftiga och sitter högre än huvudet, och huvudet hålls lågt och slankt med bara en eller två ljusa pixlar för optiken. Fötterna designas för stabilitet och hämtar inspiration från klor, klor och hovar, eftersom vanliga humanoida fötter ser tafatta ut i den här stilen. Accentränder läggs till sist och bara där de förstärker formerna.

Han skissar tre enhetstyper: infanteri med runda former, artilleri med ett gigantiskt kanonrör sammansmält med huvudet och jaktplan med vassa trianglar och omvänt böjda ben, var och en med en kort taktisk notering.

Miljödelen är lika användbar. Grundrutan är en 32x32-kub vars övre romb har 2 px långa hörn, och intilliggande rutor måste läggas på varandra i en konsekvent ordning så att texturerna ligger jämnt. Naturrutor börjar med en jordruta med olika grästexturer ovanpå. Vatten ligger på ungefär halva höjden av en vanlig kub, och dess animation loopar över 16 bildrutor genom att en linjetextur flyttas 1 px nedåt per bildruta medan highlights växlar.

Min favoritrad är påminnelsen om att upprepade rutor måste se bra ut när de upprepas över en hel karta, så det är värt att testa lagringen själv.

Källa: SLYNYRD Pixelblog

Kommentarer 0

Skriv den första kommentaren, på vilket språk du vill.

Logga in för att kommentera