Pixel art

Pixelblog 61: tạo sprite mech chiến thuật đẳng cự 32x32

Một trong những hướng dẫn Pixelblog của Raymond Schlitter trong mùa xuân này đề cập đến điều tôi luôn thấy khó: một trò chơi mech theo lượt kiểu Front Mission, vẽ trên lưới đẳng cự. Đây là ý tưởng mang tính giáo dục, không phải dự án thật, và bài viết có dẫn lại các bài trước của ông về phép chiếu đẳng cự.

Mech được vẽ khoảng 32x32 pixel, nhỏ hơn mức 64x64 trở lên mà ông thường dùng, nên chi tiết phải được rút gọn vào rất ít pixel. Cách của ông là bắt đầu từ các hình học đơn giản cho từng bộ phận và dựng thân trước. Thân nên nhô về phía trước như mặt trước xe tăng, vai đồ sộ và cao hơn đầu, còn đầu thấp và gọn, chỉ có một hoặc hai pixel sáng làm cảm biến quang. Bàn chân được thiết kế để vững chắc, lấy cảm hứng từ móng vuốt, càng và guốc, vì bàn chân người bình thường trông vụng về trong phong cách này. Các vệt nhấn được thêm vào cuối cùng và chỉ ở chỗ chúng làm nổi bật hình khối.

Ông phác thảo ba loại đơn vị: bộ binh với hình dạng tròn, pháo binh với khẩu pháo khổng lồ gắn liền đầu, và máy bay chiến đấu với tam giác sắc nhọn cùng chân khớp ngược, mỗi loại có một ghi chú chiến thuật ngắn.

Phần môi trường cũng hữu ích không kém. Ô nền là khối lập phương 32x32 có các góc hình thoi phía trên dài 2 pixel, và các ô liền kề phải được xếp chồng theo thứ tự nhất quán để kết cấu khớp nhau. Ô tự nhiên bắt đầu từ ô đất với các kết cấu cỏ khác nhau phủ lên trên. Nước cao khoảng một nửa khối bình thường, và hoạt ảnh của nó lặp trong 16 khung hình bằng cách dịch kết cấu đường kẻ xuống 1 pixel mỗi khung trong khi các điểm sáng luân phiên thay đổi.

Câu tôi thích nhất là lời nhắc rằng các ô lặp lại phải trông đẹp khi được lặp trên toàn bản đồ, vì vậy đáng để tự kiểm tra cách xếp lớp.

Nguồn: SLYNYRD Pixelblog

Bình luận 0

Hãy là người bình luận đầu tiên, bằng bất kỳ ngôn ngữ nào.

Đăng nhập để bình luận