Pixel art

Pixelblog 61 : créer des sprites isométriques de mechas tactiques en 32x32

L'un des tutoriels Pixelblog de Raymond Schlitter, publié ce printemps, aborde un sujet que j'ai toujours trouvé délicat : un jeu de mechas au tour par tour dans le style de Front Mission, dessiné sur une grille isométrique. Il s'agit d'un concept à but pédagogique, pas d'un projet réel, et il renvoie à ses précédents billets sur la projection isométrique.

Les mechas sont dessinés en 32x32 pixels environ, plus petits que les 64x64 et plus qu'il utilise habituellement, si bien que les détails doivent être abstraits en très peu de pixels. Sa méthode consiste à partir de formes géométriques simples pour chaque partie et à construire d'abord le corps. Le torse doit avancer comme le front d'un char, les épaules sont massives et placées plus haut que la tête, et la tête reste basse et élancée, avec un ou deux pixels lumineux pour les optiques. Les pieds sont conçus pour la stabilité, en s'inspirant de serres, de pinces et de sabots, car des pieds humanoïdes classiques paraissent maladroits dans ce style. Les rayures d'accentuation viennent en dernier, et seulement là où elles renforcent les formes.

Il esquisse trois types d'unités : l'infanterie aux formes arrondies, l'artillerie avec un canon géant fusionné à la tête, et les chasseurs aux triangles acérés et aux jambes à articulation inversée, chacun accompagné d'une brève note tactique.

La partie environnement est tout aussi utile. La tuile de base est un cube de 32x32 dont le losange supérieur a des coins de 2 px, et les tuiles adjacentes doivent être superposées dans un ordre constant pour que les textures s'alignent. Les tuiles naturelles partent d'une tuile de terre avec diverses textures d'herbe par-dessus. L'eau mesure environ la moitié de la hauteur d'un cube normal, et son animation boucle sur 16 images en décalant une texture de lignes d'1 px vers le bas à chaque image, tandis que les reflets alternent.

Ma phrase préférée rappelle que les tuiles répétées doivent rester belles lorsqu'elles sont reproduites sur toute une carte, et qu'il vaut donc la peine de tester soi-même la superposition.

Source : SLYNYRD Pixelblog

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