পিক্সেল আর্ট

Pixelblog 61: ৩২x৩২-এ আইসোমেট্রিক ট্যাকটিক্যাল মেক স্প্রাইট তৈরি

Raymond Schlitter-এর এই বসন্তের Pixelblog টিউটোরিয়ালগুলোর একটি এমন বিষয় নিয়ে, যা আমার কাছে সবসময় কঠিন লেগেছে: আইসোমেট্রিক গ্রিডে আঁকা Front Mission-ধাঁচের টার্ন-ভিত্তিক মেক গেম। এটি একটি শিক্ষামূলক ধারণা, প্রকৃত প্রকল্প নয়, আর এতে তাঁর আগের আইসোমেট্রিক প্রজেকশন নিয়ে লেখার উল্লেখ আছে।

মেকগুলো প্রায় ৩২x৩২ পিক্সেলে আঁকা হয়, যা তাঁর সাধারণ ৬৪x৬৪ বা তার বেশির চেয়ে ছোট, তাই বিবরণ খুব কম পিক্সেলে সংক্ষিপ্ত করতে হয়। তাঁর পদ্ধতি হলো প্রতিটি অংশের জন্য সরল জ্যামিতিক আকৃতি দিয়ে শুরু করা এবং আগে শরীর গড়া। ধড় একটি ট্যাঙ্কের সামনের অংশের মতো সামনের দিকে বেরিয়ে থাকা উচিত, কাঁধ ভারী ও মাথার চেয়ে উঁচুতে বসানো, আর মাথা নিচু ও মসৃণ রাখা হয়, অপটিক্সের জন্য কেবল এক-দুটি উজ্জ্বল পিক্সেল থাকে। পা স্থিতিশীলতার জন্য নকশা করা হয়, যা থাবা, নখর ও খুর থেকে অনুপ্রাণিত, কারণ এই শৈলীতে সাধারণ মানুষের মতো পা বিচ্ছিরি দেখায়। অ্যাকসেন্টের ডোরা সবার শেষে যোগ করা হয় এবং শুধু যেখানে আকৃতিকে জোরালো করে সেখানে।

তিনি তিন ধরনের ইউনিট স্কেচ করেন: গোলাকৃতি পদাতিক, মাথার সঙ্গে মিশে থাকা বিশাল কামানের গোলন্দাজ, এবং ধারালো ত্রিভুজ ও উল্টো জয়েন্টের পা-ওয়ালা যোদ্ধা বিমান, প্রতিটির সঙ্গে একটি সংক্ষিপ্ত কৌশলগত নোট।

পরিবেশের অংশটিও সমান কাজের। মূল টাইল ৩২x৩২-এর একটি ঘন, যার উপরের হীরকের কোণগুলো ২ পিক্সেলের, আর পাশের টাইলগুলো একটি নির্দিষ্ট ক্রমে উপর-উপর বসাতে হয় যাতে টেক্সচার মসৃণভাবে মেলে। প্রাকৃতিক টাইল শুরু হয় মাটির টাইল দিয়ে, যার ওপর নানা ঘাসের টেক্সচার থাকে। পানি একটি সাধারণ ঘনের প্রায় অর্ধেক উচ্চতায় থাকে, এবং প্রতি ফ্রেমে একটি লাইন টেক্সচার ১ পিক্সেল নিচে সরিয়ে ও হাইলাইট বদলে বদলে ১৬ ফ্রেমে অ্যানিমেশন চক্র সম্পন্ন হয়।

আমার প্রিয় কথা হলো পুনরাবৃত্ত টাইল পুরো মানচিত্রজুড়ে পুনরাবৃত্ত হলেও যেন ভালো দেখায়, তাই লেয়ারিং নিজে পরীক্ষা করে দেখা উচিত।

সূত্র: SLYNYRD Pixelblog

মন্তব্য 0

যেকোনো ভাষায় প্রথম মন্তব্যটি করুন।

মন্তব্য করতে লগ ইন করুন