فن البكسل

Pixelblog 61: بناء أطياف ميكا تكتيكية متساوية القياس بحجم 32×32

يتناول أحد دروس Pixelblog التي نشرها Raymond Schlitter هذا الربيع موضوعاً وجدته دائماً صعباً: لعبة ميكا بنظام الأدوار على شبكة متساوية القياس بأسلوب Front Mission. وهي فكرة تعليمية وليست مشروعاً فعلياً، وتشير إلى مقالاته السابقة عن الإسقاط متساوي القياس.

تُرسم الميكا بحجم 32×32 بكسل تقريباً، أصغر من 64×64 وما فوق التي يستخدمها عادة، لذلك يجب تبسيط التفاصيل إلى عدد قليل جداً من البكسلات. ومنهجه أن يبدأ بأشكال هندسية بسيطة لكل جزء، ويبني الجسم أولاً. يجب أن يبرز الجذع إلى الأمام كمقدمة الدبابة، والكتفان ضخمان ومرتفعان عن الرأس، والرأس منخفض وانسيابي مع بكسل أو اثنين مضيئين للبصريات. وتُصمم القدمان للثبات مستوحاة من المخالب والكماشات والحوافر، لأن الأقدام البشرية العادية تبدو غريبة في هذا الأسلوب. أما الخطوط المميزة فتُضاف في النهاية فقط حيث تعزز الأشكال.

ويرسم ثلاثة أنواع من الوحدات: مشاة بأشكال مدورة، ومدفعية بمدفع عملاق متصل بالرأس، ومقاتلات بمثلثات حادة وسيقان بمفاصل معكوسة، مع ملاحظة تكتيكية قصيرة لكل منها.

وجزء البيئة مفيد بالقدر نفسه. فالبلاطة الأساسية مكعب 32×32 مع ماسة علوية زواياها 2 بكسل، ويجب تراكب البلاطات المجاورة بترتيب ثابت حتى تتطابق الأنسجة. وتبدأ البلاطات الطبيعية ببلاطة تراب تعلوها أنسجة عشب متنوعة. والماء يبلغ نحو نصف ارتفاع المكعب العادي، وتتكرر حركته في 16 إطاراً بإزاحة نسيج الخطوط بمقدار 1 بكسل نحو الأسفل في كل إطار، مع تبادل الإضاءات.

أحب عبارة فيه هي التذكير بأن البلاطات المتكررة يجب أن تبدو جيدة حين تتكرر عبر خريطة كاملة، لذا يستحق الأمر اختبار التراكب بنفسك.

المصدر: SLYNYRD Pixelblog

التعليقات 0

اترك أول تعليق، بأي لغة.

سجّل الدخول للتعليق