Pixelblog 61: בניית ספרייטים איזומטריים של מכ טקטי ב-32x32
אחד מהמדריכים של Raymond Schlitter ב-Pixelblog מהאביב עוסק בנושא שתמיד הרגיש לי מסובך: משחק מכים מבוסס תורות בסגנון Front Mission, מצויר על רשת איזומטרית. מדובר בקונספט לימודי ולא בפרויקט אמיתי, והוא מפנה לפוסטים קודמים שלו על הטלה איזומטרית.
המכים מצוירים בערך ב-32x32 פיקסלים, קטנים מ-64x64 ומעלה שבהם הוא משתמש בדרך כלל, ולכן הפרטים צריכים להיות מופשטים למספר קטן מאוד של פיקסלים. השיטה שלו מתחילה מצורות גאומטריות פשוטות לכל חלק, ובונה תחילה את הגוף. הגוף צריך לבלוט קדימה כמו חזית של טנק, הכתפיים כבדות וגבוהות מהראש, והראש נשאר נמוך וחלק, עם פיקסל או שניים בהירים לאופטיקה. הרגליים מתוכננות ליציבות ונשאבות מטפרים, צבתות ופרסות, כי רגלי אדם רגילות נראות מביכות בסגנון הזה. פסי ההדגשה מגיעים אחרון, ורק במקומות שמחזקים את הצורות.
הוא משרטט שלושה סוגי יחידות: חי"ר בצורות מעוגלות, ארטילריה עם תותח ענק המחובר לראש, וקרבים עם משולשים חדים ורגליים בהיפוך מפרקים, ולכל אחד הערה טקטית קצרה.
חלק הסביבה שימושי באותה מידה. אריח הבסיס הוא קובייה של 32x32 שהמעוין העליון שלה בעל פינות של 2 פיקסלים, ואריחים סמוכים צריכים להיות מונחים זה על גבי זה בסדר עקבי כדי שהטקסטורות יתיישרו. אריחים טבעיים מתחילים מאריח אדמה עם טקסטורות דשא מגוונות מעליו. המים נמצאים בגובה של בערך חצי מקובייה רגילה, והאנימציה שלהם חוזרת על עצמה ב-16 פריימים על ידי הזזת טקסטורת קו של פיקסל אחד למטה בכל פריים, כשההדגשות מתחלפות.
המשפט האהוב עלי הוא התזכורת שאריחים חוזרים צריכים להיראות טוב כשהם חוזרים על פני מפה שלמה, ולכן שווה לבדוק את השכבות בעצמכם.
מקור: SLYNYRD Pixelblog
המכים מצוירים בערך ב-32x32 פיקסלים, קטנים מ-64x64 ומעלה שבהם הוא משתמש בדרך כלל, ולכן הפרטים צריכים להיות מופשטים למספר קטן מאוד של פיקסלים. השיטה שלו מתחילה מצורות גאומטריות פשוטות לכל חלק, ובונה תחילה את הגוף. הגוף צריך לבלוט קדימה כמו חזית של טנק, הכתפיים כבדות וגבוהות מהראש, והראש נשאר נמוך וחלק, עם פיקסל או שניים בהירים לאופטיקה. הרגליים מתוכננות ליציבות ונשאבות מטפרים, צבתות ופרסות, כי רגלי אדם רגילות נראות מביכות בסגנון הזה. פסי ההדגשה מגיעים אחרון, ורק במקומות שמחזקים את הצורות.
הוא משרטט שלושה סוגי יחידות: חי"ר בצורות מעוגלות, ארטילריה עם תותח ענק המחובר לראש, וקרבים עם משולשים חדים ורגליים בהיפוך מפרקים, ולכל אחד הערה טקטית קצרה.
חלק הסביבה שימושי באותה מידה. אריח הבסיס הוא קובייה של 32x32 שהמעוין העליון שלה בעל פינות של 2 פיקסלים, ואריחים סמוכים צריכים להיות מונחים זה על גבי זה בסדר עקבי כדי שהטקסטורות יתיישרו. אריחים טבעיים מתחילים מאריח אדמה עם טקסטורות דשא מגוונות מעליו. המים נמצאים בגובה של בערך חצי מקובייה רגילה, והאנימציה שלהם חוזרת על עצמה ב-16 פריימים על ידי הזזת טקסטורת קו של פיקסל אחד למטה בכל פריים, כשההדגשות מתחלפות.
המשפט האהוב עלי הוא התזכורת שאריחים חוזרים צריכים להיראות טוב כשהם חוזרים על פני מפה שלמה, ולכן שווה לבדוק את השכבות בעצמכם.
מקור: SLYNYRD Pixelblog
תגובות 0
הניחו את התגובה הראשונה, בכל שפה.
התחברו כדי להגיב