独立游戏开发

《沉没之星的秩序》:在乔纳森·布洛的解谜怪兽中度过五小时

《Braid》与《The Witness》的作者乔纳森·布洛所在的工作室 Thekla,历经约十年开发后推出了《Order of the Sinking Star》。Eurogamer.de 的 Ahmet Iscitürk 玩了五个小时,并明确表示他写的不是评测,而是印象记。他的感受是:这款游戏出乎意料地好玩,却又不断让他直面自己的局限。

游戏的核心是一个庞大的非线性大地图,玩家从这里出发,探索各个区域,每个区域都有自己的角色、故事和解谜机制。游戏内含1000多个手工制作的谜题,工作室称对于真正热爱解谜的玩家,它可以提供500多小时的游戏时间。工作室把这个概念称为“游戏设计对撞机”(Game-Design-Supercollider)。其基础是 Alan Hazelden、Sean Barrett 和 Jonah Ostroff 的四款现有解谜游戏。

我觉得有意思的是它对奖励的态度。没有升级的彩带,也没有进度条,奖励就是你真正理解了某件事。与此相符,游戏会很快放下一个想法,而不是把某个机制无休止地变换花样。

作者自己玩了五小时后也无法确定,如此庞大的体量能否撑到最后。这是一个诚实的保留意见。对独立开发者而言,这款游戏无论如何都是一个有趣的案例:一支小团队十年如一日地专注于同一个愿景。

本作已于2026年10月8日发售,登陆 Steam 平台的 PC,以及 PlayStation 5 和 Nintendo Switch 2。在 Steam 和任天堂 eShop 上售价为30.49欧元。

来源:Eurogamer.de

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