Order of the Sinking Star: pięć godzin w puzzlowym potworze Jonathana Blowa
Thekla, studio Jonathana Blowa (Braid, The Witness), wydało Order of the Sinking Star po około dziesięciu latach produkcji. Ahmet Iscitürk z Eurogamer.de grał przez pięć godzin i wyraźnie zaznacza, że nie pisze recenzji, lecz wrażenie. Jego ustalenie jest takie, że gra jest zaskakująco zabawna, choć nieustannie konfrontuje go z jego własnymi ograniczeniami.
W centrum znajduje się duża, nieliniowa mapa świata, z której eksploruje się różne obszary, każdy z własnymi postaciami, historiami i mechanikami łamigłówek. W grze jest ponad 1000 ręcznie tworzonych zagadek, a studio mówi o ponad 500 godzinach rozgrywki dla najbardziej zapalonych miłośników łamigłówek. Studio nazywa tę koncepcję „superakceleratorem projektowania gier” (Game-Design-Supercollider). Podstawą są cztery istniejące gry logiczne Alana Hazeldena, Seana Barretta i Jonaha Ostroffa.
Co uważam za interesujące, to podejście do nagrody. Nie ma konfetti za awans na kolejny poziom ani paska postępu; nagrodą jest zrozumienie czegoś. Zgodnie z tym gra szybko odkłada pomysły na bok, zamiast w nieskończoność wariować jedną mechaniką.
Czy ogromna skala się obroni, nie potrafi rozstrzygnąć nawet autor po pięciu godzinach. To uczciwe zastrzeżenie. Dla twórców niezależnych gra jest w każdym razie ciekawym przykładem: mały zespół, który przez dekadę pracował nad jedną wizją.
Gra ukazała się 8 października 2026 roku na PC przez Steam, a także na PlayStation 5 i Nintendo Switch 2. Na Steam i w eShopie Nintendo kosztuje 30,49 euro.
Źródło: Eurogamer.de
W centrum znajduje się duża, nieliniowa mapa świata, z której eksploruje się różne obszary, każdy z własnymi postaciami, historiami i mechanikami łamigłówek. W grze jest ponad 1000 ręcznie tworzonych zagadek, a studio mówi o ponad 500 godzinach rozgrywki dla najbardziej zapalonych miłośników łamigłówek. Studio nazywa tę koncepcję „superakceleratorem projektowania gier” (Game-Design-Supercollider). Podstawą są cztery istniejące gry logiczne Alana Hazeldena, Seana Barretta i Jonaha Ostroffa.
Co uważam za interesujące, to podejście do nagrody. Nie ma konfetti za awans na kolejny poziom ani paska postępu; nagrodą jest zrozumienie czegoś. Zgodnie z tym gra szybko odkłada pomysły na bok, zamiast w nieskończoność wariować jedną mechaniką.
Czy ogromna skala się obroni, nie potrafi rozstrzygnąć nawet autor po pięciu godzinach. To uczciwe zastrzeżenie. Dla twórców niezależnych gra jest w każdym razie ciekawym przykładem: mały zespół, który przez dekadę pracował nad jedną wizją.
Gra ukazała się 8 października 2026 roku na PC przez Steam, a także na PlayStation 5 i Nintendo Switch 2. Na Steam i w eShopie Nintendo kosztuje 30,49 euro.
Źródło: Eurogamer.de
Komentarze 0
Dodaj pierwszy komentarz, w dowolnym języku.
Zaloguj się, aby komentować