Order of the Sinking Star: п’ять годин у головоломному монстрі Джонатана Блоу
Студія Thekla, заснована Джонатаном Блоу (Braid, The Witness), випустила Order of the Sinking Star після приблизно десяти років розробки. Ахмет Іскітюрк з Eurogamer.de пограв п’ять годин і прямо каже, що пише не рецензію, а враження. Його висновок: гра напрочуд весела, хоча постійно змушує усвідомлювати власні межі.
У центрі — великий нелінійний оверворлд, з якого можна досліджувати різні зони з власними персонажами, історіями та механіками головоломок. У грі понад 1000 вручну створених головоломок, а студія обіцяє понад 500 годин гри для найзапекліших любителів головоломок. Цю концепцію студія називає «суперколайдером ігрового дизайну» (Game-Design-Supercollider). Основа — чотири існуючі головоломкові ігри Алана Хазельдена, Шона Барретта та Джонаха Остроффа.
Мене цікавить ставлення гри до винагороди. Немає святкового конфетті при підвищенні рівня і немає смуги прогресу: винагорода — це розуміння чогось. Тому гра швидко відкладає ідеї вбік, а не нескінченно варіює одну механіку.
Чи витримає величезний обсяг, не може сказати навіть сам автор після п’яти годин. Це чесне застереження. Для інді-розробників гра в будь-якому разі є цікавим прикладом: невелика команда, яка десять років присвятила себе одному баченню.
Гра вийшла 8 жовтня 2026 року для ПК через Steam, а також для PlayStation 5 і Nintendo Switch 2. У Steam та eShop Nintendo вона коштує 30,49 євро.
Джерело: Eurogamer.de
У центрі — великий нелінійний оверворлд, з якого можна досліджувати різні зони з власними персонажами, історіями та механіками головоломок. У грі понад 1000 вручну створених головоломок, а студія обіцяє понад 500 годин гри для найзапекліших любителів головоломок. Цю концепцію студія називає «суперколайдером ігрового дизайну» (Game-Design-Supercollider). Основа — чотири існуючі головоломкові ігри Алана Хазельдена, Шона Барретта та Джонаха Остроффа.
Мене цікавить ставлення гри до винагороди. Немає святкового конфетті при підвищенні рівня і немає смуги прогресу: винагорода — це розуміння чогось. Тому гра швидко відкладає ідеї вбік, а не нескінченно варіює одну механіку.
Чи витримає величезний обсяг, не може сказати навіть сам автор після п’яти годин. Це чесне застереження. Для інді-розробників гра в будь-якому разі є цікавим прикладом: невелика команда, яка десять років присвятила себе одному баченню.
Гра вийшла 8 жовтня 2026 року для ПК через Steam, а також для PlayStation 5 і Nintendo Switch 2. У Steam та eShop Nintendo вона коштує 30,49 євро.
Джерело: Eurogamer.de
Коментарі 0
Залиште перший коментар будь-якою мовою.
Увійдіть, щоб коментувати