ইন্ডি গেম তৈরি

Order of the Sinking Star: জোনাথন ব্লোর ধাঁধা-দানবের ভেতরে পাঁচ ঘণ্টা

জোনাথন ব্লোর (Braid, The Witness) স্টুডিও Thekla প্রায় দশ বছরের উন্নয়নের পর Order of the Sinking Star প্রকাশ করেছে। Eurogamer.de-এর Ahmet Iscitürk পাঁচ ঘণ্টা খেলেছেন এবং স্পষ্ট করে লিখেছেন যে তিনি রিভিউ নয়, বরং একটি অভিজ্ঞতার কথা লিখছেন। তাঁর পর্যবেক্ষণ: খেলাটি আশ্চর্যজনকভাবে মজার, যদিও এটি তাঁকে বারবার নিজের সীমাবদ্ধতার মুখোমুখি করে।

এর কেন্দ্রে রয়েছে একটি বড়, অরৈখিক ওভারওয়ার্ল্ড, যেখান থেকে আপনি বিভিন্ন এলাকা অন্বেষণ করেন; প্রতিটি এলাকার নিজস্ব চরিত্র, গল্প ও ধাঁধার যান্ত্রিকতা আছে। খেলায় ১,০০০-এরও বেশি হাতে-তৈরি ধাঁধা রয়েছে, এবং স্টুডিও জানাচ্ছে যে অনুরাগী ধাঁধা-প্রেমীদের জন্য এতে ৫০০ ঘণ্টার বেশি খেলার উপাদান আছে। স্টুডিও এই ধারণাকে “গেম ডিজাইন সুপারকলাইডার” (Game-Design-Supercollider) বলে। এর ভিত্তি হলো Alan Hazelden, Sean Barrett ও Jonah Ostroff-এর চারটি বিদ্যমান ধাঁধা-খেলা।

যে বিষয়টি আমার কাছে আকর্ষণীয় লেগেছে তা হলো পুরস্কারের প্রতি এর দৃষ্টিভঙ্গি। লেভেল-আপে কোনো কনফেটি নেই, অগ্রগতির কোনো বারও নেই; পুরস্কার হলো কোনো কিছু বুঝতে পারা। সেই সঙ্গতি রেখেই খেলাটি একটি যান্ত্রিকতাকে অন্তহীনভাবে বদলানোর বদলে দ্রুত ধারণাগুলো সরিয়ে রাখে।

এই বিশাল পরিসর টিকবে কি না, পাঁচ ঘণ্টা পরে লেখকও তা নিশ্চিত করে বলতে পারেন না। এটি একটি সৎ সংরক্ষণ। স্বাধীন ডেভেলপারদের জন্য খেলাটি যেকোনো পরিস্থিতিতেই একটি আকর্ষণীয় উদাহরণ: এক দশক ধরে একটি মাত্র ভিশনে কাজ করা একটি ছোট দল।

খেলাটি ৮ অক্টোবর ২০২৬ তারিখে Steam-এর মাধ্যমে PC-তে এবং PlayStation 5 ও Nintendo Switch 2-তে প্রকাশিত হয়েছে। Steam ও Nintendo eShop-এ এর দাম ৩০.৪৯ ইউরো।

সূত্র: Eurogamer.de

মন্তব্য 0

যেকোনো ভাষায় প্রথম মন্তব্যটি করুন।

মন্তব্য করতে লগ ইন করুন