การพัฒนาเกมอินดี้

Order of the Sinking Star: ห้าชั่วโมงในปีศาจปริศนาของโจนาธาน โบลว์

สตูดิโอ Thekla ของโจนาธาน โบลว์ (Braid, The Witness) เปิดตัว Order of the Sinking Star หลังพัฒนามาราวสิบปี Ahmet Iscitürk จาก Eurogamer.de เล่นไปห้าชั่วโมงและเขียนไว้ชัดเจนว่าเขาไม่ได้เขียนรีวิว แต่กำลังเขียนความรู้สึกที่มีต่อเกม ข้อสรุปของเขาคือเกมสนุกเกินคาด แม้จะคอยทำให้เขาต้องเผชิญกับข้อจำกัดของตัวเองอยู่ตลอด

แกนกลางของเกมคือโลกเหนือเรื่อง (overworld) ขนาดใหญ่และไม่เป็นเส้นตรง ซึ่งผู้เล่นสามารถสำรวจพื้นที่ต่าง ๆ ได้ แต่ละพื้นที่มีตัวละคร เรื่องราว และกลไกปริศนาของตัวเอง เกมมีปริศนาที่ทำด้วยมือมากกว่า 1,000 ชุด และทางสตูดิโอบอกว่าสำหรับแฟนตัวยงของปริศนา เกมให้เวลาเล่นมากกว่า 500 ชั่วโมง สตูดิโอเรียกแนวคิดนี้ว่า “เครื่องเร่งอนุภาคการออกแบบเกม” (Game-Design-Supercollider) รากฐานของเกมคือเกมปริศนาที่มีอยู่แล้วสี่เกมของ Alan Hazelden, Sean Barrett และ Jonah Ostroff

สิ่งที่ผมสนใจคือทัศนคติต่อรางวัลของเกม ไม่มีกระดาษสีบินฉลองเมื่อเลเวลอัป และไม่มีแถบความคืบหน้า รางวัลคือการได้เข้าใจบางอย่าง เกมจึงทิ้งไอเดียไปอย่างรวดเร็ว แทนที่จะเล่นกับกลไกเดียวซ้ำ ๆ ไม่รู้จบ

ขนาดอันมหาศาลนี้จะยืนยงได้หรือไม่ แม้แต่ผู้เขียนเองก็พูดไม่ได้หลังเล่นไปห้าชั่วโมง ซึ่งเป็นข้อสงวนที่ซื่อตรง สำหรับนักพัฒนาอิสระ เกมนี้เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจอยู่แล้ว คือทีมเล็ก ๆ ที่ทุ่มเทให้วิสัยทัศน์เดียวมาสิบปี

เกมวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 8 ตุลาคม 2026 บน PC ผ่าน Steam และบน PlayStation 5 กับ Nintendo Switch 2 ราคาบน Steam และ Nintendo eShop คือ 30.49 ยูโร

ที่มา: Eurogamer.de

ความคิดเห็น 0

เป็นคนแรกที่แสดงความคิดเห็น ด้วยภาษาใดก็ได้

เข้าสู่ระบบเพื่อแสดงความคิดเห็น