Utveckling av indiespel

Order of the Sinking Star: fem timmar i Jonathan Blows pusselmonster

Thekla, studion bakom Jonathan Blow (Braid, The Witness), har släppt Order of the Sinking Star efter ungefär tio års utveckling. Ahmet Iscitürk från Eurogamer.de spelade i fem timmar och skriver uttryckligen inte ett omdöme utan ett intryck. Hans slutsats är att spelet är förvånansvärt roligt, även om det hela tiden konfronterar honom med hans egna begränsningar.

I centrum finns en stor, icke-linjär övervärld, från vilken man utforskar olika områden med egna karaktärer, berättelser och pusselmekaniker. Spelet innehåller över 1 000 handgjorda pussel, och studion säger att det ger över 500 timmars spel för de mest engagerade pusselälskarna. Studion kallar konceptet en ”spelkonstruktionens supercollider”. Grunden är fyra befintliga pusselspel av Alan Hazelden, Sean Barrett och Jonah Ostroff.

Jag tycker att attityden till belöning är spännande. Det finns inget konfetti vid nivåuppgång och ingen framstegsmätare; belöningen är att ha förstått något. I linje med det lägger spelet snabbt undan idéer i stället för att oändligt variera en och samma mekanik.

Om den enorma omfattningen håller i längden kan inte ens författaren avgöra efter fem timmar. Det är ett ärligt förbehåll. För indieutvecklare är spelet i alla fall ett intressant exempel: ett litet team som i ett decennium arbetat med en enda vision.

Spelet släpptes den 8 oktober 2026 till PC via Steam, samt till PlayStation 5 och Nintendo Switch 2. På Steam och i Nintendos eShop kostar det 30,49 euro.

Källa: Eurogamer.de

Kommentarer 0

Skriv den första kommentaren, på vilket språk du vill.

Logga in för att kommentera