Order of the Sinking Star: ジョナサン・ブローのパズル怪物と過ごした5時間
『Braid』や『The Witness』で知られるジョナサン・ブローのスタジオ Thekla が、約10年の開発期間を経て『Order of the Sinking Star』を発表した。Eurogamer.de の Ahmet Iscitürk は5時間プレイし、レビューではなく印象記だと断ったうえで書いている。結論は、意外なほど楽しいのに、ゲームが絶えず自分の限界を突きつけてくるというものだ。
中心にあるのは広く非線形のオーバーワールドで、そこからそれぞれ固有のキャラクター、物語、パズルの仕組みを持つエリアを探索していく。手作りのパズルは1,000問以上あり、熱心なパズル愛好家なら500時間以上遊べるとスタジオは言う。スタジオはこのコンセプトを「ゲームデザインの粒子加速器(Game-Design-Supercollider)」と呼ぶ。土台になっているのは Alan Hazelden、Sean Barrett、Jonah Ostroff による既存のパズルゲーム4本だ。
私が面白いと思うのは、報酬への姿勢である。レベルアップの紙吹雪もなければ、進捗バーもない。報酬とは、何かを理解したことそのものだ。だからこのゲームは、ひとつの仕組みを延々と変化させるのではなく、アイデアを素早く脇へ押しやっていく。
この膨大な分量が最後まで持つかどうかは、5時間遊んだ筆者にも言えないという。正直な留保だ。インディー開発者にとっては、いずれにせよ興味深い例である。小さなチームが一つのビジョンに10年間取り組んだ結果なのだから。
本作は2026年10月8日に、Steam経由のPCと PlayStation 5、Nintendo Switch 2 向けに発売された。Steam と Nintendo eShop での価格は30.49ユーロである。
出典:Eurogamer.de
中心にあるのは広く非線形のオーバーワールドで、そこからそれぞれ固有のキャラクター、物語、パズルの仕組みを持つエリアを探索していく。手作りのパズルは1,000問以上あり、熱心なパズル愛好家なら500時間以上遊べるとスタジオは言う。スタジオはこのコンセプトを「ゲームデザインの粒子加速器(Game-Design-Supercollider)」と呼ぶ。土台になっているのは Alan Hazelden、Sean Barrett、Jonah Ostroff による既存のパズルゲーム4本だ。
私が面白いと思うのは、報酬への姿勢である。レベルアップの紙吹雪もなければ、進捗バーもない。報酬とは、何かを理解したことそのものだ。だからこのゲームは、ひとつの仕組みを延々と変化させるのではなく、アイデアを素早く脇へ押しやっていく。
この膨大な分量が最後まで持つかどうかは、5時間遊んだ筆者にも言えないという。正直な留保だ。インディー開発者にとっては、いずれにせよ興味深い例である。小さなチームが一つのビジョンに10年間取り組んだ結果なのだから。
本作は2026年10月8日に、Steam経由のPCと PlayStation 5、Nintendo Switch 2 向けに発売された。Steam と Nintendo eShop での価格は30.49ユーロである。
出典:Eurogamer.de
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