Création de jeux indépendants

Order of the Sinking Star : cinq heures dans le monstre de puzzles de Jonathan Blow

Thekla, le studio de Jonathan Blow (Braid, The Witness), vient de sortir Order of the Sinking Star après une dizaine d'années de développement. Ahmet Iscitürk, d'Eurogamer.de, y a joué pendant cinq heures et précise qu'il ne rédige pas un test mais une impression. Son constat : le jeu est étonnamment amusant, même s'il le confronte sans cesse à ses propres limites.

Au centre se trouve une grande carte non linéaire, depuis laquelle on explore différentes zones, chacune avec ses propres personnages, ses histoires et ses mécaniques de puzzle. Le jeu compte plus de 1 000 énigmes faites à la main, et le studio annonce plus de 500 heures de jeu pour les amateurs de casse-tête les plus passionnés. Il qualifie ce concept de « supercollisionneur de conception de jeu » (Game-Design-Supercollider). Sa base repose sur quatre jeux de puzzles existants d'Alan Hazelden, Sean Barrett et Jonah Ostroff.

Ce qui m'intéresse, c'est son rapport à la récompense. Pas de confettis de passage de niveau, pas de barre de progression : la récompense, c'est d'avoir compris quelque chose. Dans le même esprit, le jeu écarte rapidement une idée au lieu de décliner sans fin une seule mécanique.

Le poids de ce volume tiendra-t-il jusqu'au bout ? Même l'auteur ne peut pas le dire après cinq heures. C'est une réserve honnête. Pour les développeurs indépendants, le jeu est en tout cas un exemple intéressant : une petite équipe qui a consacré une décennie à une seule vision.

Le jeu est sorti le 8 octobre 2026 sur PC via Steam, ainsi que sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. Sur Steam et l'eShop de Nintendo, il coûte 30,49 euros.

Source : Eurogamer.de

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