Desarrollo de juegos indie

Order of the Sinking Star: cinco horas en el monstruo de puzles de Jonathan Blow

Thekla, el estudio de Jonathan Blow (Braid, The Witness), ha lanzado Order of the Sinking Star tras unos diez años de desarrollo. Ahmet Iscitürk, de Eurogamer.de, jugó cinco horas y deja claro que no escribe un análisis, sino una impresión. Su conclusión es que el juego resulta sorprendentemente divertido, aunque no deja de enfrentarlo a sus propias limitaciones.

En el centro hay un mapa general grande y no lineal, desde el que se exploran distintas zonas con sus propios personajes, historias y mecánicas de puzle. El juego incluye más de 1.000 puzles hechos a mano y el estudio asegura que, para los aficionados más entregados, ofrece más de 500 horas de juego. El estudio llama a este concepto un «supercolisionador de diseño de juegos» (Game-Design-Supercollider). Su base son cuatro juegos de puzles existentes de Alan Hazelden, Sean Barrett y Jonah Ostroff.

Lo que me parece interesante es su actitud ante la recompensa. No hay confeti de subida de nivel ni barra de progreso: la recompensa consiste en haber entendido algo. En consonancia con eso, el juego descarta enseguida una idea en lugar de dar mil vueltas a una sola mecánica.

Si la enorme extensión del juego se sostendrá, ni siquiera el autor puede decirlo tras cinco horas. Es una reserva honesta. Para los desarrolladores indie, el juego es en cualquier caso un ejemplo interesante: un equipo pequeño que durante una década se ha dedicado a una única visión.

El juego salió a la venta el 8 de octubre de 2026 para PC a través de Steam, y también para PlayStation 5 y Nintendo Switch 2. En Steam y en la eShop de Nintendo cuesta 30,49 euros.

Fuente: Eurogamer.de

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