تطوير الألعاب المستقلة

Order of the Sinking Star: خمس ساعات داخل وحش الألغاز لجوناثان بلو

أصدرت شركة Thekla، استوديو جوناثان بلو (Braid وThe Witness)، لعبة Order of the Sinking Star بعد نحو عشر سنوات من التطوير. وقد لعب أحمد إسجيتورك من Eurogamer.de خمس ساعات، وأوضح صراحةً أنه لا يكتب تقييماً بل انطباعاً. وخلاصته أن اللعبة ممتعة بشكل مفاجئ، رغم أنها تضعه باستمرار أمام حدوده الشخصية.

في قلب اللعبة عالم واسع غير خطي، يستكشف منه اللاعب مناطق مختلفة لكل منها شخصياتها وقصصها وآليات ألغازها الخاصة. تضم اللعبة أكثر من 1000 لغز مصنوع يدوياً، ويقول الاستوديو إنها توفر أكثر من 500 ساعة من اللعب لعشاق الألغاز المتحمسين. ويطلق الاستوديو على هذا المفهوم اسم «مُسرّع تصميم الألعاب» (Game-Design-Supercollider). ويستند المفهوم إلى أربع ألعاب ألغاز موجودة لكل من ألان هازلدن وشون باريت وجوناه أوستروف.

ما أجده مثيراً للاهتمام هو موقفها من المكافأة. فلا توجد قصاصات ورق احتفالية عند الترقية ولا شريط تقدم؛ فالمكافأة هي أن تفهم شيئاً ما. وتماشياً مع ذلك، تتخلى اللعبة بسرعة عن الأفكار بدلاً من تنويع آلية واحدة إلى ما لا نهاية.

ما إذا كان هذا الحجم الهائل سيصمد، لا يستطيع المؤلف نفسه الجزم بعد خمس ساعات. وهذا تحفظ صادق. وبالنسبة إلى مطوري الألعاب المستقلة، تبقى اللعبة مثالاً مثيراً للاهتمام على أي حال: فريق صغير قضى عقداً كاملاً على رؤية واحدة.

صدرت اللعبة في 8 أكتوبر 2026 لأجهزة الحاسوب عبر Steam، وكذلك لأجهزة PlayStation 5 وNintendo Switch 2. وسعرها على Steam وNintendo eShop هو 30.49 يورو.

المصدر: Eurogamer.de

التعليقات 0

اترك أول تعليق، بأي لغة.

سجّل الدخول للتعليق