Order of the Sinking Star: năm giờ trong con quái vật câu đố của Jonathan Blow
Thekla, studio của Jonathan Blow (Braid, The Witness), đã phát hành Order of the Sinking Star sau khoảng mười năm phát triển. Ahmet Iscitürk của Eurogamer.de đã chơi năm giờ và nói rõ rằng anh không viết đánh giá mà viết cảm nhận. Kết luận của anh là trò chơi thú vị một cách bất ngờ, dù nó liên tục đặt anh đối diện với những giới hạn của chính mình.
Trung tâm của game là một thế giới lớn, phi tuyến, nơi bạn khám phá các khu vực khác nhau, mỗi khu có nhân vật, câu chuyện và cơ chế giải đố riêng. Game có hơn 1.000 câu đố làm thủ công, và studio cho biết với những người yêu thích giải đố, game có hơn 500 giờ chơi. Studio gọi ý tưởng này là “máy va chạm siêu tốc thiết kế game” (Game-Design-Supercollider). Nền tảng của game là bốn trò chơi giải đố có sẵn của Alan Hazelden, Sean Barrett và Jonah Ostroff.
Điều tôi thấy thú vị là thái độ của game đối với phần thưởng. Không có pháo giấy khi lên cấp, cũng không có thanh tiến trình; phần thưởng chính là việc bạn đã hiểu ra điều gì đó. Phù hợp với điều này, game nhanh chóng gác lại các ý tưởng thay vì biến tấu một cơ chế mãi mãi.
Liệu quy mô đồ sộ này có giữ được không, ngay cả tác giả cũng không thể nói sau năm giờ chơi. Đó là một sự dè dặt trung thực. Với nhà phát triển độc lập, trò chơi này dù sao cũng là một ví dụ thú vị: một nhóm nhỏ dành cả thập kỷ cho một tầm nhìn duy nhất.
Game ra mắt ngày 8 tháng 10 năm 2026 cho PC qua Steam, cũng như trên PlayStation 5 và Nintendo Switch 2. Trên Steam và eShop của Nintendo, giá là 30,49 euro.
Nguồn: Eurogamer.de
Trung tâm của game là một thế giới lớn, phi tuyến, nơi bạn khám phá các khu vực khác nhau, mỗi khu có nhân vật, câu chuyện và cơ chế giải đố riêng. Game có hơn 1.000 câu đố làm thủ công, và studio cho biết với những người yêu thích giải đố, game có hơn 500 giờ chơi. Studio gọi ý tưởng này là “máy va chạm siêu tốc thiết kế game” (Game-Design-Supercollider). Nền tảng của game là bốn trò chơi giải đố có sẵn của Alan Hazelden, Sean Barrett và Jonah Ostroff.
Điều tôi thấy thú vị là thái độ của game đối với phần thưởng. Không có pháo giấy khi lên cấp, cũng không có thanh tiến trình; phần thưởng chính là việc bạn đã hiểu ra điều gì đó. Phù hợp với điều này, game nhanh chóng gác lại các ý tưởng thay vì biến tấu một cơ chế mãi mãi.
Liệu quy mô đồ sộ này có giữ được không, ngay cả tác giả cũng không thể nói sau năm giờ chơi. Đó là một sự dè dặt trung thực. Với nhà phát triển độc lập, trò chơi này dù sao cũng là một ví dụ thú vị: một nhóm nhỏ dành cả thập kỷ cho một tầm nhìn duy nhất.
Game ra mắt ngày 8 tháng 10 năm 2026 cho PC qua Steam, cũng như trên PlayStation 5 và Nintendo Switch 2. Trên Steam và eShop của Nintendo, giá là 30,49 euro.
Nguồn: Eurogamer.de
Bình luận 0
Hãy là người bình luận đầu tiên, bằng bất kỳ ngôn ngữ nào.
Đăng nhập để bình luận