Order of the Sinking Star: cinque ore nel mostro di enigmi di Jonathan Blow
Thekla, lo studio di Jonathan Blow (Braid, The Witness), ha pubblicato Order of the Sinking Star dopo circa dieci anni di sviluppo. Ahmet Iscitürk di Eurogamer.de ci ha giocato per cinque ore e precisa che non sta scrivendo una recensione, ma un'impressione. La sua conclusione: il gioco è sorprendentemente divertente, anche se di continuo lo mette di fronte ai propri limiti.
Al centro c'è una grande mappa non lineare, da cui si esplorano diverse aree, ognuna con personaggi, storie e meccaniche di enigma propri. Il gioco contiene più di 1.000 enigmi fatti a mano e lo studio parla di oltre 500 ore di gioco per gli appassionati più accaniti. Lo studio chiama questo concept un «supercollisore di game design» (Game-Design-Supercollider). Le basi sono quattro giochi di enigmi già esistenti di Alan Hazelden, Sean Barrett e Jonah Ostroff.
Ciò che trovo interessante è il rapporto con la ricompensa. Niente coriandoli per il passaggio di livello, niente barra di avanzamento: la ricompensa è aver capito qualcosa. Coerentemente, il gioco abbandona in fretta un'idea invece di variare all'infinito una sola meccanica.
Se l'enorme mole reggerà, nemmeno l'autore può dirlo dopo cinque ore. È una riserva onesta. Per gli sviluppatori indie, il gioco è comunque un esempio interessante: un piccolo team che per un decennio ha lavorato a un'unica visione.
Il gioco è uscito l'8 ottobre 2026 per PC tramite Steam, oltre che per PlayStation 5 e Nintendo Switch 2. Su Steam e nell'eShop Nintendo costa 30,49 euro.
Fonte: Eurogamer.de
Al centro c'è una grande mappa non lineare, da cui si esplorano diverse aree, ognuna con personaggi, storie e meccaniche di enigma propri. Il gioco contiene più di 1.000 enigmi fatti a mano e lo studio parla di oltre 500 ore di gioco per gli appassionati più accaniti. Lo studio chiama questo concept un «supercollisore di game design» (Game-Design-Supercollider). Le basi sono quattro giochi di enigmi già esistenti di Alan Hazelden, Sean Barrett e Jonah Ostroff.
Ciò che trovo interessante è il rapporto con la ricompensa. Niente coriandoli per il passaggio di livello, niente barra di avanzamento: la ricompensa è aver capito qualcosa. Coerentemente, il gioco abbandona in fretta un'idea invece di variare all'infinito una sola meccanica.
Se l'enorme mole reggerà, nemmeno l'autore può dirlo dopo cinque ore. È una riserva onesta. Per gli sviluppatori indie, il gioco è comunque un esempio interessante: un piccolo team che per un decennio ha lavorato a un'unica visione.
Il gioco è uscito l'8 ottobre 2026 per PC tramite Steam, oltre che per PlayStation 5 e Nintendo Switch 2. Su Steam e nell'eShop Nintendo costa 30,49 euro.
Fonte: Eurogamer.de
Commenti 0
Lascia il primo commento, in qualsiasi lingua.
Accedi per commentare