Order of the Sinking Star: пять часов в головоломной вселенной Джонатана Блоу
Студия Thekla, основанная Джонатаном Блоу (Braid, The Witness), выпустила Order of the Sinking Star после примерно десяти лет разработки. Ахмет Исчитюрк из Eurogamer.de провёл за игрой пять часов и прямо говорит, что пишет не рецензию, а впечатление. Его вывод: игра удивительно увлекательна, хотя постоянно заставляет осознавать собственные пределы.
В центре находится большой нелинейный оверворлд, из которого можно исследовать разные области со своими персонажами, историями и механиками головоломок. В игре более 1000 вручную созданных головоломок, а студия обещает для самых увлечённых любителей головоломок более 500 часов игры. Концепцию студия называет «суперколлайдером игрового дизайна» (Game-Design-Supercollider). Основа — четыре существующие головоломки Алана Хазельдена, Шона Барретта и Джонаха Остроффа.
Меня интересует отношение игры к наградам. Здесь нет праздничного конфетти при повышении уровня и нет полосы прогресса: награда — это понимание чего-то. Поэтому игра быстро отбрасывает идеи, вместо того чтобы бесконечно варьировать одну механику.
Выдержит ли огромный объём, не может сказать даже сам автор после пяти часов. Это честная оговорка. Для инди-разработчиков игра в любом случае интересный пример: небольшая команда, которая десять лет посвятила себя одному видению.
Игра вышла 8 октября 2026 года для ПК через Steam, а также для PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. В Steam и eShop Nintendo она стоит 30,49 евро.
Источник: Eurogamer.de
В центре находится большой нелинейный оверворлд, из которого можно исследовать разные области со своими персонажами, историями и механиками головоломок. В игре более 1000 вручную созданных головоломок, а студия обещает для самых увлечённых любителей головоломок более 500 часов игры. Концепцию студия называет «суперколлайдером игрового дизайна» (Game-Design-Supercollider). Основа — четыре существующие головоломки Алана Хазельдена, Шона Барретта и Джонаха Остроффа.
Меня интересует отношение игры к наградам. Здесь нет праздничного конфетти при повышении уровня и нет полосы прогресса: награда — это понимание чего-то. Поэтому игра быстро отбрасывает идеи, вместо того чтобы бесконечно варьировать одну механику.
Выдержит ли огромный объём, не может сказать даже сам автор после пяти часов. Это честная оговорка. Для инди-разработчиков игра в любом случае интересный пример: небольшая команда, которая десять лет посвятила себя одному видению.
Игра вышла 8 октября 2026 года для ПК через Steam, а также для PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. В Steam и eShop Nintendo она стоит 30,49 евро.
Источник: Eurogamer.de
Комментарии 0
Оставьте первый комментарий на любом языке.
Войдите, чтобы комментировать