Order of the Sinking Star: जोनाथन ब्लो के पहेली-राक्षस में पाँच घंटे
जोनाथन ब्लो (Braid, The Witness) के स्टूडियो Thekla ने लगभग दस साल के विकास के बाद Order of the Sinking Star जारी किया है। Eurogamer.de के Ahmet Iscitürk ने इसे पाँच घंटे खेला और साफ़ लिखा है कि वह समीक्षा नहीं, बल्कि अपनी छाप लिख रहे हैं। उनका निष्कर्ष यह है कि खेल आश्चर्यजनक रूप से मज़ेदार है, भले ही वह लगातार उन्हें उनकी अपनी सीमाओं का सामना कराता रहे।
इसके केंद्र में एक विशाल, गैर-रैखिक ओवरवर्ल्ड है, जहाँ से आप अलग-अलग क्षेत्रों की खोज करते हैं, और हर क्षेत्र के अपने किरदार, कहानियाँ और पहेली-यांत्रिकी हैं। खेल में 1,000 से अधिक हाथ से बनाई गई पहेलियाँ हैं, और स्टूडियो का कहना है कि पहेली-प्रेमियों के लिए यह 500 घंटे से ज़्यादा का खेल देता है। स्टूडियो इस अवधारणा को “गेम डिज़ाइन सुपरकोलाइडर” (Game-Design-Supercollider) कहता है। इसकी नींव Alan Hazelden, Sean Barrett और Jonah Ostroff के चार मौजूदा पहेली-खेल हैं।
मुझे इसका पुरस्कार के प्रति रवैया दिलचस्प लगता है। न लेवल-अप पर कोई कॉन्फ़ेटी है, न प्रगति-पट्टी; पुरस्कार यह समझ लेना है कि कुछ समझ आ गया। इसी के अनुरूप, खेल एक ही यांत्रिकी को अंतहीन रूप से बदलने के बजाय विचारों को जल्दी से किनारे रख देता है।
इतने बड़े आकार का टिक पाना, इस पर लेखक भी पाँच घंटे बाद कुछ नहीं कह सकते। यह एक ईमानदार संदेह है। स्वतंत्र डेवलपरों के लिए यह खेल वैसे भी एक दिलचस्प उदाहरण है: एक छोटी टीम जिसने एक दशक तक एक ही दृष्टि पर काम किया।
यह खेल 8 अक्टूबर 2026 को Steam के ज़रिए PC पर, और PlayStation 5 व Nintendo Switch 2 पर जारी हुआ। Steam और Nintendo eShop पर इसकी कीमत 30.49 यूरो है।
स्रोत: Eurogamer.de
इसके केंद्र में एक विशाल, गैर-रैखिक ओवरवर्ल्ड है, जहाँ से आप अलग-अलग क्षेत्रों की खोज करते हैं, और हर क्षेत्र के अपने किरदार, कहानियाँ और पहेली-यांत्रिकी हैं। खेल में 1,000 से अधिक हाथ से बनाई गई पहेलियाँ हैं, और स्टूडियो का कहना है कि पहेली-प्रेमियों के लिए यह 500 घंटे से ज़्यादा का खेल देता है। स्टूडियो इस अवधारणा को “गेम डिज़ाइन सुपरकोलाइडर” (Game-Design-Supercollider) कहता है। इसकी नींव Alan Hazelden, Sean Barrett और Jonah Ostroff के चार मौजूदा पहेली-खेल हैं।
मुझे इसका पुरस्कार के प्रति रवैया दिलचस्प लगता है। न लेवल-अप पर कोई कॉन्फ़ेटी है, न प्रगति-पट्टी; पुरस्कार यह समझ लेना है कि कुछ समझ आ गया। इसी के अनुरूप, खेल एक ही यांत्रिकी को अंतहीन रूप से बदलने के बजाय विचारों को जल्दी से किनारे रख देता है।
इतने बड़े आकार का टिक पाना, इस पर लेखक भी पाँच घंटे बाद कुछ नहीं कह सकते। यह एक ईमानदार संदेह है। स्वतंत्र डेवलपरों के लिए यह खेल वैसे भी एक दिलचस्प उदाहरण है: एक छोटी टीम जिसने एक दशक तक एक ही दृष्टि पर काम किया।
यह खेल 8 अक्टूबर 2026 को Steam के ज़रिए PC पर, और PlayStation 5 व Nintendo Switch 2 पर जारी हुआ। Steam और Nintendo eShop पर इसकी कीमत 30.49 यूरो है।
स्रोत: Eurogamer.de
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