Order of the Sinking Star: lima jam di dalam monster teka-teki Jonathan Blow
Thekla, studio milik Jonathan Blow (Braid, The Witness), telah merilis Order of the Sinking Star setelah sekitar sepuluh tahun pengembangan. Ahmet Iscitürk dari Eurogamer.de memainkannya selama lima jam dan dengan tegas menulis bahwa ia tidak sedang membuat ulasan, melainkan kesan. Kesimpulannya, game ini mengejutkan karena sangat menyenangkan, meskipun terus-menerus membuatnya menghadapi keterbatasan dirinya sendiri.
Inti game ini adalah dunia luas yang tidak linear, tempat pemain menjelajahi berbagai area, masing-masing dengan karakter, cerita, dan mekanik teka-teki sendiri. Game ini memuat lebih dari 1.000 teka-teki buatan tangan, dan studionya mengatakan bahwa bagi penggemar teka-teki yang tekun, game ini menawarkan lebih dari 500 jam permainan. Studio menyebut konsep ini “supercollider desain game” (Game-Design-Supercollider). Fondasinya adalah empat game teka-teki yang sudah ada karya Alan Hazelden, Sean Barrett, dan Jonah Ostroff.
Hal yang menarik bagi saya adalah sikapnya terhadap penghargaan. Tidak ada konfeti saat naik level dan tidak ada bilah kemajuan; hadiahnya adalah memahami sesuatu. Sejalan dengan itu, game ini cepat menyingkirkan ide-ide alih-alih memvariasikan satu mekanik tanpa henti.
Apakah skala yang luar biasa besar ini akan bertahan, bahkan penulisnya pun tidak bisa memastikan setelah lima jam. Itu catatan yang jujur. Bagi pengembang indie, game ini tetap merupakan contoh yang menarik: tim kecil yang menghabiskan satu dekade untuk satu visi.
Game ini dirilis pada 8 Oktober 2026 untuk PC melalui Steam, serta untuk PlayStation 5 dan Nintendo Switch 2. Di Steam dan eShop Nintendo, harganya 30,49 euro.
Sumber: Eurogamer.de
Inti game ini adalah dunia luas yang tidak linear, tempat pemain menjelajahi berbagai area, masing-masing dengan karakter, cerita, dan mekanik teka-teki sendiri. Game ini memuat lebih dari 1.000 teka-teki buatan tangan, dan studionya mengatakan bahwa bagi penggemar teka-teki yang tekun, game ini menawarkan lebih dari 500 jam permainan. Studio menyebut konsep ini “supercollider desain game” (Game-Design-Supercollider). Fondasinya adalah empat game teka-teki yang sudah ada karya Alan Hazelden, Sean Barrett, dan Jonah Ostroff.
Hal yang menarik bagi saya adalah sikapnya terhadap penghargaan. Tidak ada konfeti saat naik level dan tidak ada bilah kemajuan; hadiahnya adalah memahami sesuatu. Sejalan dengan itu, game ini cepat menyingkirkan ide-ide alih-alih memvariasikan satu mekanik tanpa henti.
Apakah skala yang luar biasa besar ini akan bertahan, bahkan penulisnya pun tidak bisa memastikan setelah lima jam. Itu catatan yang jujur. Bagi pengembang indie, game ini tetap merupakan contoh yang menarik: tim kecil yang menghabiskan satu dekade untuk satu visi.
Game ini dirilis pada 8 Oktober 2026 untuk PC melalui Steam, serta untuk PlayStation 5 dan Nintendo Switch 2. Di Steam dan eShop Nintendo, harganya 30,49 euro.
Sumber: Eurogamer.de
Komentar 0
Tinggalkan komentar pertama, dalam bahasa apa pun.
Masuk untuk berkomentar