Order of the Sinking Star: پنج ساعت در هیولای پازل جاناتان بلو
استودیوی Thekla، متعلق به جاناتان بلو (Braid و The Witness)، پس از حدود ده سال توسعه، بازی Order of the Sinking Star را منتشر کرده است. احمد ایشچوترک از Eurogamer.de پنج ساعت بازی کرده و صریحاً میگوید که نقد نمینویسد، بلکه برداشت خود را مینویسد. یافتهاش این است که بازی بهطور شگفتانگیزی سرگرمکننده است، هرچند دائماً او را با محدودیتهای خودش روبهرو میکند.
مرکز بازی یک دنیای بزرگ و غیرخطی است که از آنجا میتوان مناطق مختلفی را کاوش کرد؛ هر منطقه شخصیتها، داستانها و مکانیکهای پازل خاص خود را دارد. بازی بیش از ۱۰۰۰ پازل دستساز دارد و استودیو میگوید برای پازلبازهای پرشور بیش از ۵۰۰ ساعت بازی ارائه میدهد. استودیو این مفهوم را «شتابدهندهٔ ذرهای طراحی بازی» (Game-Design-Supercollider) نامیده است. پایهٔ آن چهار بازی پازلی موجود از آلن هازلدن، شان بارت و جونا آستروف است.
آنچه به نظرم جالب است، نگرش بازی به پاداش است. نه تشویقِ کاغذ رنگی برای ارتقای سطح وجود دارد و نه نوار پیشرفت؛ پاداش، فهمیدن چیزی است. در همین راستا، بازی بهسرعت ایدهها را کنار میگذارد، بهجای آنکه یک مکانیک را بیپایان تغییر دهد.
اینکه این حجم عظیم دوام بیاورد یا نه، حتی خود نویسنده هم پس از پنج ساعت نمیتواند بگوید. این یک تحفظ صادقانه است. برای توسعهدهندگان مستقل، این بازی در هر حال نمونهای جالب است: تیمی کوچک که یک دهه روی یک چشمانداز واحد کار کرده است.
بازی در ۸ اکتبر ۲۰۲۶ برای رایانه از طریق Steam و همچنین برای PlayStation 5 و Nintendo Switch 2 منتشر شد. قیمت آن در Steam و فروشگاه Nintendo eShop برابر ۳۰٫۴۹ یورو است.
منبع: Eurogamer.de
مرکز بازی یک دنیای بزرگ و غیرخطی است که از آنجا میتوان مناطق مختلفی را کاوش کرد؛ هر منطقه شخصیتها، داستانها و مکانیکهای پازل خاص خود را دارد. بازی بیش از ۱۰۰۰ پازل دستساز دارد و استودیو میگوید برای پازلبازهای پرشور بیش از ۵۰۰ ساعت بازی ارائه میدهد. استودیو این مفهوم را «شتابدهندهٔ ذرهای طراحی بازی» (Game-Design-Supercollider) نامیده است. پایهٔ آن چهار بازی پازلی موجود از آلن هازلدن، شان بارت و جونا آستروف است.
آنچه به نظرم جالب است، نگرش بازی به پاداش است. نه تشویقِ کاغذ رنگی برای ارتقای سطح وجود دارد و نه نوار پیشرفت؛ پاداش، فهمیدن چیزی است. در همین راستا، بازی بهسرعت ایدهها را کنار میگذارد، بهجای آنکه یک مکانیک را بیپایان تغییر دهد.
اینکه این حجم عظیم دوام بیاورد یا نه، حتی خود نویسنده هم پس از پنج ساعت نمیتواند بگوید. این یک تحفظ صادقانه است. برای توسعهدهندگان مستقل، این بازی در هر حال نمونهای جالب است: تیمی کوچک که یک دهه روی یک چشمانداز واحد کار کرده است.
بازی در ۸ اکتبر ۲۰۲۶ برای رایانه از طریق Steam و همچنین برای PlayStation 5 و Nintendo Switch 2 منتشر شد. قیمت آن در Steam و فروشگاه Nintendo eShop برابر ۳۰٫۴۹ یورو است.
منبع: Eurogamer.de
دیدگاهها 0
اولین دیدگاه را به هر زبانی بنویس.
برای دیدگاه نوشتن وارد شو