Order of the Sinking Star: Jonathan Blow'un bulmaca canavarında beş saat
Braid ve The Witness'ın yapımcısı Jonathan Blow'un stüdyosu Thekla, yaklaşık on yıllık bir geliştirme sürecinin ardından Order of the Sinking Star'ı yayımladı. Eurogamer.de'den Ahmet Iscitürk oyunu beş saat oynadı ve bunun bir inceleme değil, bir izlenim yazısı olduğunu açıkça belirtiyor. Vardığı sonuç, oyunun şaşırtıcı derecede eğlenceli olduğu, ama sürekli kendi sınırlarıyla yüzleştirdiği yönünde.
Oyunun merkezinde, her biri kendi karakterleri, hikâyeleri ve bulmaca mekanikleriyle farklı bölgelerin keşfedildiği büyük, doğrusal olmayan bir dünya haritası var. Oyunda 1.000'den fazla elle yapılmış bulmaca bulunuyor ve stüdyo, bulmaca tutkunları için 500 saatten fazla oynanış sunduğunu söylüyor. Stüdyo bu konsepte “oyun tasarımı süper hızlandırıcısı” (Game-Design-Supercollider) diyor. Temeli, Alan Hazelden, Sean Barrett ve Jonah Ostroff'a ait dört mevcut bulmaca oyunu oluşturuyor.
Beni ilgilendiren, ödüle yaklaşımı. Seviye atlamada konfeti yok, ilerleme çubuğu yok; ödül, bir şeyi anlamış olmak. Buna uygun olarak oyun, tek bir mekaniği sonsuza kadar çeşitlendirmek yerine fikirleri hızla kenara bırakıyor.
Devasa kapsamın ayakta kalıp kalmayacağını, beş saatin sonunda yazarın bile kestiremediğini söylüyor. Bu dürüst bir çekince. Bağımsız geliştiriciler için oyun her hâlükârda ilginç bir örnek: on yıl boyunca tek bir vizyon üzerinde çalışan küçük bir ekip.
Oyun 8 Ekim 2026'da Steam üzerinden PC'ye, ayrıca PlayStation 5 ve Nintendo Switch 2'ye çıktı. Steam'de ve Nintendo eShop'ta fiyatı 30,49 euro.
Kaynak: Eurogamer.de
Oyunun merkezinde, her biri kendi karakterleri, hikâyeleri ve bulmaca mekanikleriyle farklı bölgelerin keşfedildiği büyük, doğrusal olmayan bir dünya haritası var. Oyunda 1.000'den fazla elle yapılmış bulmaca bulunuyor ve stüdyo, bulmaca tutkunları için 500 saatten fazla oynanış sunduğunu söylüyor. Stüdyo bu konsepte “oyun tasarımı süper hızlandırıcısı” (Game-Design-Supercollider) diyor. Temeli, Alan Hazelden, Sean Barrett ve Jonah Ostroff'a ait dört mevcut bulmaca oyunu oluşturuyor.
Beni ilgilendiren, ödüle yaklaşımı. Seviye atlamada konfeti yok, ilerleme çubuğu yok; ödül, bir şeyi anlamış olmak. Buna uygun olarak oyun, tek bir mekaniği sonsuza kadar çeşitlendirmek yerine fikirleri hızla kenara bırakıyor.
Devasa kapsamın ayakta kalıp kalmayacağını, beş saatin sonunda yazarın bile kestiremediğini söylüyor. Bu dürüst bir çekince. Bağımsız geliştiriciler için oyun her hâlükârda ilginç bir örnek: on yıl boyunca tek bir vizyon üzerinde çalışan küçük bir ekip.
Oyun 8 Ekim 2026'da Steam üzerinden PC'ye, ayrıca PlayStation 5 ve Nintendo Switch 2'ye çıktı. Steam'de ve Nintendo eShop'ta fiyatı 30,49 euro.
Kaynak: Eurogamer.de
Yorumlar 0
İlk yorumu bırak, hangi dilde olursa olsun.
Yorum yapmak için giriş yap