RPG bàn

Năm đàn rồng của D&D: World of Warcraft và điều khiến mỗi đàn trở nên nguy hiểm

D&D Beyond đang giới thiệu trước cuốn D&D: World of Warcraft sắp ra mắt, và một bài viết gần đây điểm qua năm đàn rồng. Tôi thấy đây là tổng quan hữu ích cho bất kỳ ai đang nghĩ đến một chiến dịch ở Azeroth.

Câu chuyện khá đơn giản: năm con proto-rồng đã giúp titan Tyr chiến đấu với Galakrond và trở thành các Dragon Aspect đầu tiên. Sau đó, những người canh giữ của chúng đã thay đổi trứng proto-rồng để con non giống các Aspect, và năm đàn rồng ra đời từ đó.

Điều nổi bật với một Dungeon Master là mỗi đàn có hơi thở riêng và một mánh khóe riêng. Rồng đen, gắn với Neltharion (Deathwing), dùng Magma Breath và hành động huyền thoại Pyroclastic Eruption. Rồng xanh, những người canh giữ thuật kiếm của Malygos và nay là Kalecgos, có Spellfreeze Breath có thể ngăn người thi triển phép không được niệm phép cho đến lượt kế tiếp của rồng. Rồng đồng, tín đồ của Nozdormu, cầm hành động huyền thoại Sands of Time gây Exhaustion, và những mục tiêu kiệt sức trông già thêm 3d10 năm. Rồng xanh lục, do Merithra dẫn dắt, có Emerald Gas Breath và lựa chọn Dream Banishment đưa sinh vật vào một demiplane vô hại. Rồng đỏ, đàn của Alexstrasza, mang Razing Fire Breath và hành động Renewing Flame cho điểm sinh lực tạm thời và chấm dứt các trạng thái.

Bài viết cũng nhắc rằng cuốn sách có khối chỉ số cho hơn 50 quái vật mới và hơn 25 phe phái, còn gói Dungeon Masters Play-Along miễn phí thêm hai cuộc chạm trán cấp 5 ở Dire Maul cùng một bản đồ chơi nhanh.

Cá nhân tôi thích rằng các đàn rồng không đơn giản là tốt hay xấu. Hầu hết proto-rồng là trung lập, và bài viết nhấn mạnh rằng ngay cả rồng xanh cao quý cũng có thể là người thầy, trong khi một số rồng đen vẫn thù địch, tạo nhiều không gian cho nhập vai quanh bàn chơi.

Nguồn: D&D Beyond

Bình luận 0

Hãy là người bình luận đầu tiên, bằng bất kỳ ngôn ngữ nào.

Đăng nhập để bình luận