П'ять драконячих зграй D&D: World of Warcraft і що робить кожну з них небезпечною
D&D Beyond анонсує майбутню книжку D&D: World of Warcraft, а нещодавня стаття розглядає п'ять драконячих зграй. Для тих, хто думає про кампанію в Азероті, це зручний огляд.
Сюжет нескладний: п'ять прото-драконів допомогли титану Тиру воювати з Галакрондом і стали першими Аспектами драконів. Пізніше їхні хранителі змінили яйця прото-драконів, щоб малюки відповідали Аспектам. Так з'явилися п'ять зграй.
Для ведучого помітно, що кожна зграя має власний подих і окремий трюк. Чорні дракони, пов'язані з Нелтаріоном (Смертокрилом), використовують Магматичний подих і легендарну дію «Пірокластичне виверження». Сині, аркані стражі Малігоса, а тепер і Калецгоса, мають Подих заморожування заклять, який не дає заклинателю колдувати до наступного ходу дракона. Бронзові дракони, послідовники Ноздорму, володіють легендарною дією «Піски часу», що накладає виснаження, і виснажені цілі виглядають на 3d10 років старшими. Зелені, яких веде Меристра, мають Смарагдовий газовий подих і опцію «Вигнання в сон», що відправляє істот у нешкідливий демі-план. Червоні, зграя Алекстрази, приносять Руйнівний вогняний подих і дію «Відновне полум'я», яка дає тимчасові очки здоров'я та знімає стани.
У статті також сказано, що книжка містить статблоки понад 50 нових монстрів і понад 25 фракцій, а безкоштовний набір «Dungeon Masters Play-Along Pack» додає два зіткнення 5-го рівня в Дайр-Молі та карту для швидкої гри.
Мені особисто подобається, що драконячі зграї не поділяються просто на добрих і злих. Більшість прото-драконів нейтральні, і стаття наголошує, що навіть благородні сині можуть бути наставниками, а деякі чорні лишаються ворожими, тож за столом лишається багато простору для рольової гри.
Джерело: D&D Beyond
Сюжет нескладний: п'ять прото-драконів допомогли титану Тиру воювати з Галакрондом і стали першими Аспектами драконів. Пізніше їхні хранителі змінили яйця прото-драконів, щоб малюки відповідали Аспектам. Так з'явилися п'ять зграй.
Для ведучого помітно, що кожна зграя має власний подих і окремий трюк. Чорні дракони, пов'язані з Нелтаріоном (Смертокрилом), використовують Магматичний подих і легендарну дію «Пірокластичне виверження». Сині, аркані стражі Малігоса, а тепер і Калецгоса, мають Подих заморожування заклять, який не дає заклинателю колдувати до наступного ходу дракона. Бронзові дракони, послідовники Ноздорму, володіють легендарною дією «Піски часу», що накладає виснаження, і виснажені цілі виглядають на 3d10 років старшими. Зелені, яких веде Меристра, мають Смарагдовий газовий подих і опцію «Вигнання в сон», що відправляє істот у нешкідливий демі-план. Червоні, зграя Алекстрази, приносять Руйнівний вогняний подих і дію «Відновне полум'я», яка дає тимчасові очки здоров'я та знімає стани.
У статті також сказано, що книжка містить статблоки понад 50 нових монстрів і понад 25 фракцій, а безкоштовний набір «Dungeon Masters Play-Along Pack» додає два зіткнення 5-го рівня в Дайр-Молі та карту для швидкої гри.
Мені особисто подобається, що драконячі зграї не поділяються просто на добрих і злих. Більшість прото-драконів нейтральні, і стаття наголошує, що навіть благородні сині можуть бути наставниками, а деякі чорні лишаються ворожими, тож за столом лишається багато простору для рольової гри.
Джерело: D&D Beyond
Коментарі 0
Залиште перший коментар будь-якою мовою.
Увійдіть, щоб коментувати