Розробка інді-ігор

777 вішлистів за тиждень без жодної публікації в пресі: чесний розбір одного інді-запуску

На Хабрі я прочитав звіт розробника Андрія Апанасика (Suvitruf) про перший тиждень сторінки його гри в Steam, і мені найбільше сподобалась відвертість цифр. Гра називається Pocket Cat Desktop: піксельний котик живе на робочому столі, гуляє між вікнами, просить їжі й уваги та веде щоденник пригод.

Автор розраховував щонайменше на сотню вішлистів. У нього два Telegram-канали (понад 11 тисяч і понад 3600 підписників) та акаунт у Twitter майже з 10 тисячами читачів, але західні ігрові медіа не відповіли на його листи. За тиждень із 27 вересня по 3 жовтня чистий приріст становив майже 800 вішлистів, а за регіональним звітом — 791. У середньому виходило 113 на день, медіана — 87.

За UTM-мітками видно, звідки прийшли люди: з 842 відстежуваних переходів 269 стали вішлистами. Telegram дав 141, Twitter 64, DTF 28, Пікабу 22. Цікаво, що в Пікабу найвища конверсія, 59,5 відсотка, хоча переходів там лише 77. Чотири майданчики дали майже 95 відсотків атрибутованих додавань. Окремий пік припав на 2 жовтня: два великі Telegram-канали написали про гру самі й безкоштовно, і того дня набралося 289 додавань. Сам автор оцінює безкоштовний ефект приблизно у 200 вішлистів і зазначає, що конверсія була дуже низькою.

За країнами майже все передбачувано: Росія 52 відсотки, Казахстан 23, Україна 6,7, разом близько 82 відсотків. Із Східної Азії інтерес невеликий, хоча сторінка локалізована. Автор також розповідає про Reddit: пости в r/cozygames і r/SoloDevelopment спрацювали, а пост у r/Games під час Indie Sunday видалили, тож він радить уважно читати правила кожного сабреддіту.

Висновки в нього тверезі. Власна аудиторія допомагає на старті, але далі все залежить від розробника. Рахувати треба реальне охоплення, а не підписників. Маркетинг — частина розробки. За його досвідом, платне просування постів у Twitter зрештою йде ботам. Особливо близьке мені застереження про дані: звіт за вішлистами і звіт за UTM використовують різні правила атрибуції, тож чесну «органіку» простим відніманням не порахувати. Для тих, хто готує сторінку в Steam, такий матеріал корисніший за десяток загальних порад.

Джерело: Хабр

Коментарі 0

Залиште перший коментар будь-якою мовою.

Увійдіть, щоб коментувати