777 вишлистов за неделю без единой публикации в прессе: честный разбор одного инди-запуска
Прочитал на Хабре отчёт разработчика Андрея Апанасика (Suvitruf) о первой неделе страницы его игры в Steam, и мне понравилась прежде всего откровенность цифр. Игра называется Pocket Cat Desktop: пиксельный котик живёт на рабочем столе, гуляет по окнам, просит еду и внимание и ведёт дневник приключений.
Автор рассчитывал минимум на сотню вишлистов. У него два Telegram-канала (больше 11 тысяч и свыше 3600 подписчиков) и аккаунт в Twitter почти с 10 тысячами читателей, а вот западные игровые медиа на его письма не ответили. За неделю с 27 сентября по 3 октября чистый прирост составил почти 800 вишлистов, по региональному отчёту 791. В среднем выходило 113 в день, медиана 87.
По UTM-меткам видно, откуда пришли люди: из 842 отслеживаемых переходов 269 стали вишлистами. Telegram дал 141, Twitter 64, DTF 28, Пикабу 22. Любопытно, что у Пикабу конверсия самая высокая, 59,5 процента, хотя переходов там всего 77. Четыре площадки дали почти 95 процентов атрибутированных добавлений. Отдельный пик пришёлся на 2 октября: два крупных Telegram-канала написали об игре сами и бесплатно, и в тот день набралось 289 добавлений. Сам автор оценивает бесплатный эффект примерно в 200 вишлистов и отмечает, что конверсия была очень низкой.
По странам почти всё предсказуемо: Россия 52 процента, Казахстан 23, Украина 6,7, то есть вместе около 82 процентов. Из Восточной Азии интереса мало, хотя страница локализована. Ещё автор рассказывает про Reddit: посты в r/cozygames и r/SoloDevelopment сработали, а пост в r/Games в рамках Indie Sunday удалили, и советует внимательно читать правила каждого сабреддита.
Выводы у него трезвые: своя аудитория помогает на старте, но дальше всё зависит от разработчика; считать нужно не подписчиков, а реальный охват; маркетинг — часть разработки; платное продвижение постов в Twitter, по его опыту, уходит на ботов. Мне особенно близка оговорка про данные: отчёт по вишлистам и UTM-отчёт используют разные правила атрибуции, поэтому честную «органику» простым вычитанием не посчитать. Для тех, кто готовит страницу в Steam, такой материал полезнее десятка общих советов.
Источник: Хабр
Автор рассчитывал минимум на сотню вишлистов. У него два Telegram-канала (больше 11 тысяч и свыше 3600 подписчиков) и аккаунт в Twitter почти с 10 тысячами читателей, а вот западные игровые медиа на его письма не ответили. За неделю с 27 сентября по 3 октября чистый прирост составил почти 800 вишлистов, по региональному отчёту 791. В среднем выходило 113 в день, медиана 87.
По UTM-меткам видно, откуда пришли люди: из 842 отслеживаемых переходов 269 стали вишлистами. Telegram дал 141, Twitter 64, DTF 28, Пикабу 22. Любопытно, что у Пикабу конверсия самая высокая, 59,5 процента, хотя переходов там всего 77. Четыре площадки дали почти 95 процентов атрибутированных добавлений. Отдельный пик пришёлся на 2 октября: два крупных Telegram-канала написали об игре сами и бесплатно, и в тот день набралось 289 добавлений. Сам автор оценивает бесплатный эффект примерно в 200 вишлистов и отмечает, что конверсия была очень низкой.
По странам почти всё предсказуемо: Россия 52 процента, Казахстан 23, Украина 6,7, то есть вместе около 82 процентов. Из Восточной Азии интереса мало, хотя страница локализована. Ещё автор рассказывает про Reddit: посты в r/cozygames и r/SoloDevelopment сработали, а пост в r/Games в рамках Indie Sunday удалили, и советует внимательно читать правила каждого сабреддита.
Выводы у него трезвые: своя аудитория помогает на старте, но дальше всё зависит от разработчика; считать нужно не подписчиков, а реальный охват; маркетинг — часть разработки; платное продвижение постов в Twitter, по его опыту, уходит на ботов. Мне особенно близка оговорка про данные: отчёт по вишлистам и UTM-отчёт используют разные правила атрибуции, поэтому честную «органику» простым вычитанием не посчитать. Для тех, кто готовит страницу в Steam, такой материал полезнее десятка общих советов.
Источник: Хабр
Комментарии 0
Оставьте первый комментарий на любом языке.
Войдите, чтобы комментировать