Utveckling av indiespel

777 önskelistor på en vecka utan någon pressbevakning: en ärlig genomgång av en indielansering

Jag läste en rapport på Habr av utvecklaren Andrey Apanasik (Suvitruf) om den första veckan på Steam-sidan för hans spel, och det jag gillade mest var hur uppriktiga siffrorna är. Spelet heter Pocket Cat Desktop: en pixelkatt bor på skrivbordet, vandrar mellan fönstren, ber om mat och uppmärksamhet och för dagbok över sina äventyr.

Författaren hade väntat sig minst hundra önskelistor. Han har två Telegram-kanaler (över 11 000 respektive över 3 600 prenumeranter) och ett Twitter-konto med nästan 10 000 läsare, men västerländska spelmedier svarade inte på hans mejl. Under perioden 27 september till 3 oktober var nettoökningen nästan 800 önskelistor, eller 791 enligt den regionala rapporten. Dagsgenomsnittet var 113 och medianen 87.

UTM-taggar visar varifrån folk kom. Av 842 spårade besök blev 269 önskelistor. Telegram stod för 141, Twitter 64, DTF 28 och Pikabu 22. Intressant nog hade Pikabu högst konvertering, 59,5 procent, trots att det bara gav 77 besök. Dessa fyra källor stod för nästan 95 procent av de tillskrivna tilläggen. En separat topp kom den 2 oktober: två stora Telegram-kanaler skrev om spelet på eget initiativ och gratis, och den dagen kom 289 tillägg. Författaren uppskattar den kostnadsfria effekten till cirka 200 önskelistor och noterar att konverteringen var mycket låg.

Länder är nästan allt förutsägbart: Ryssland 52 procent, Kazakstan 23, Ukraina 6,7, tillsammans cirka 82 procent. Det var lite intresse från Östasien, trots att sidan är lokaliserad. Författaren skriver också om Reddit: inlägg i r/cozygames och r/SoloDevelopment fungerade, men ett inlägg i r/Games under Indie Sunday togs bort, och han råder läsare att noga läsa reglerna i varje subreddit.

Hans slutsatser är nyktra. Den egna publiken hjälper i början, men sedan beror allt på utvecklaren. Man bör räkna verklig räckvidd, inte prenumeranter. Marknadsföring är en del av utvecklingen. Enligt hans erfarenhet hamnar betald promotion av inlägg på Twitter hos bottar. Det som kändes särskilt nära var hans förbehåll om data: önskelisterapporten och UTM-rapporten använder olika attribueringsregler, så ärlig "organisk" trafik går inte att räkna ut med enkel subtraktion. För den som förbereder en Steam-sida är ett sådant material mer användbart än ett dussin allmänna tips.

Källa: Habr

Kommentarer 0

Skriv den första kommentaren, på vilket språk du vill.

Logga in för att kommentera