777 قائمة رغبات في أسبوع واحد دون أي تغطية صحفية: قراءة صادقة في إطلاق لعبة مستقلة
قرأت على موقع Habr تقرير المطوّر أندريه أباناسيك (Suvitruf) عن الأسبوع الأول لصفحة لعبته على Steam، وما أعجبني أكثر من غيره هو صراحة الأرقام. اسم اللعبة Pocket Cat Desktop: قطة بكسلية تعيش على سطح المكتب، تتجول بين النوافذ، تطلب الطعام والاهتمام، وتكتب يومياتها عن مغامراتها.
كان المؤلف يتوقع مئة قائمة رغبات على الأقل. لديه قناتان على Telegram (أكثر من 11 ألف مشترك وأكثر من 3600) وحساب على Twitter يقرأه قرابة 10 آلاف شخص، لكن وسائل إعلام الألعاب الغربية لم تردّ على رسائله. من 27 سبتمبر إلى 3 أكتوبر بلغت الزيادة الصافية نحو 800 قائمة رغبات، أو 791 وفق التقرير الإقليمي. وكان المتوسط اليومي 113 والوسيط 87.
توضح وسوم UTM من أين جاء الناس. فمن أصل 842 زيارة تمت متابعتها، تحولت 269 زيارة إلى قوائم رغبات. جاء Telegram بـ 141، وTwitter بـ 64، وDTF بـ 28، وPikabu بـ 22. والمثير أن Pikabu سجّل أعلى معدل تحويل، 59.5 بالمئة، مع أنه أرسل 77 زيارة فقط. وشكلت هذه المصادر الأربعة نحو 95 بالمئة من الإضافات المنسوبة. وجاءت قمة منفصلة في 2 أكتوبر: كتبت قناتان كبيرتان على Telegram عن اللعبة من تلقاء نفسيهما ومجانًا، وأضاف ذلك اليوم 289 إضافة. ويقدّر المؤلف الأثر المجاني بنحو 200 قائمة رغبات، ويلاحظ أن معدل التحويل كان منخفضًا جدًا.
وحسب الدول، يكاد كل شيء متوقعًا: روسيا 52 بالمئة، وكازاخستان 23، وأوكرانيا 6.7، أي نحو 82 بالمئة معًا. وكان الاهتمام من شرق آسيا ضعيفًا رغم توطين الصفحة. ويكتب المؤلف أيضًا عن Reddit: نجحت المنشورات في r/cozygames وr/SoloDevelopment، لكن منشورًا في r/Games خلال Indie Sunday حُذف، لذلك ينصح بقراءة قواعد كل مجتمع بعناية.
خلاصاته واقعية. يساعد جمهورك الخاص في البداية، لكن بعد ذلك يعتمد كل شيء على المطوّر. احسب الوصول الفعلي لا عدد المشتركين. التسويق جزء من التطوير. وبحسب تجربته، تنتهي المنشورات المدفوعة على Twitter في أيدي الروبوتات. وما شدّ انتباهي خصوصًا تحذيره بشأن البيانات: يستخدم تقرير قوائم الرغبات وتقرير UTM قواعد إسناد مختلفة، لذلك لا يمكن حساب الزيارات "العضوية" الصادقة بالطرح البسيط. وبالنسبة لمن يُعدّ صفحة على Steam، فمثل هذه المادة أنفع من عشرات النصائح العامة.
المصدر: Habr
كان المؤلف يتوقع مئة قائمة رغبات على الأقل. لديه قناتان على Telegram (أكثر من 11 ألف مشترك وأكثر من 3600) وحساب على Twitter يقرأه قرابة 10 آلاف شخص، لكن وسائل إعلام الألعاب الغربية لم تردّ على رسائله. من 27 سبتمبر إلى 3 أكتوبر بلغت الزيادة الصافية نحو 800 قائمة رغبات، أو 791 وفق التقرير الإقليمي. وكان المتوسط اليومي 113 والوسيط 87.
توضح وسوم UTM من أين جاء الناس. فمن أصل 842 زيارة تمت متابعتها، تحولت 269 زيارة إلى قوائم رغبات. جاء Telegram بـ 141، وTwitter بـ 64، وDTF بـ 28، وPikabu بـ 22. والمثير أن Pikabu سجّل أعلى معدل تحويل، 59.5 بالمئة، مع أنه أرسل 77 زيارة فقط. وشكلت هذه المصادر الأربعة نحو 95 بالمئة من الإضافات المنسوبة. وجاءت قمة منفصلة في 2 أكتوبر: كتبت قناتان كبيرتان على Telegram عن اللعبة من تلقاء نفسيهما ومجانًا، وأضاف ذلك اليوم 289 إضافة. ويقدّر المؤلف الأثر المجاني بنحو 200 قائمة رغبات، ويلاحظ أن معدل التحويل كان منخفضًا جدًا.
وحسب الدول، يكاد كل شيء متوقعًا: روسيا 52 بالمئة، وكازاخستان 23، وأوكرانيا 6.7، أي نحو 82 بالمئة معًا. وكان الاهتمام من شرق آسيا ضعيفًا رغم توطين الصفحة. ويكتب المؤلف أيضًا عن Reddit: نجحت المنشورات في r/cozygames وr/SoloDevelopment، لكن منشورًا في r/Games خلال Indie Sunday حُذف، لذلك ينصح بقراءة قواعد كل مجتمع بعناية.
خلاصاته واقعية. يساعد جمهورك الخاص في البداية، لكن بعد ذلك يعتمد كل شيء على المطوّر. احسب الوصول الفعلي لا عدد المشتركين. التسويق جزء من التطوير. وبحسب تجربته، تنتهي المنشورات المدفوعة على Twitter في أيدي الروبوتات. وما شدّ انتباهي خصوصًا تحذيره بشأن البيانات: يستخدم تقرير قوائم الرغبات وتقرير UTM قواعد إسناد مختلفة، لذلك لا يمكن حساب الزيارات "العضوية" الصادقة بالطرح البسيط. وبالنسبة لمن يُعدّ صفحة على Steam، فمثل هذه المادة أنفع من عشرات النصائح العامة.
المصدر: Habr
التعليقات 0
اترك أول تعليق، بأي لغة.
سجّل الدخول للتعليق