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777 listes de souhaits en une semaine sans aucune couverture presse : une analyse honnête d'un lancement indé

J'ai lu sur Habr le rapport du développeur Andrey Apanasik (Suvitruf) sur la première semaine de la page Steam de son jeu, et ce qui m'a plu avant tout, c'est la franchise des chiffres. Le jeu s'appelle Pocket Cat Desktop : un chat en pixels vit sur le bureau, se promène entre les fenêtres, réclame à manger et de l'attention, et tient un journal de ses aventures.

L'auteur espérait au moins une centaine de listes de souhaits. Il a deux chaînes Telegram (plus de 11 000 et plus de 3 600 abonnés) et un compte Twitter avec près de 10 000 lecteurs, mais les médias occidentaux du jeu vidéo n'ont pas répondu à ses courriels. Du 27 septembre au 3 octobre, le gain net a été d'environ 800 listes de souhaits, soit 791 selon le rapport régional. La moyenne quotidienne était de 113, et la médiane de 87.

Les balises UTM montrent d'où viennent les gens. Sur 842 visites suivies, 269 sont devenues des listes de souhaits. Telegram en a apporté 141, Twitter 64, DTF 28 et Pikabu 22. Fait intéressant, Pikabu a eu la meilleure conversion, 59,5 %, alors qu'il n'a envoyé que 77 visites. Ces quatre sources représentent près de 95 % des ajouts attribués. Un pic à part est survenu le 2 octobre : deux grandes chaînes Telegram ont parlé du jeu d'elles-mêmes et gratuitement, et ce jour-là 289 ajouts ont été enregistrés. L'auteur estime l'effet gratuit à environ 200 listes de souhaits et note que la conversion a été très faible.

Par pays, presque tout est prévisible : Russie 52 %, Kazakhstan 23 %, Ukraine 6,7 %, soit environ 82 % au total. Peu d'intérêt venant d'Asie de l'Est, malgré la localisation de la page. L'auteur évoque aussi Reddit : les publications dans r/cozygames et r/SoloDevelopment ont fonctionné, mais une publication dans r/Games pendant l'Indie Sunday a été supprimée, et il conseille de bien lire les règles de chaque subreddit.

Ses conclusions sont lucides. Votre propre audience aide au départ, mais ensuite tout dépend du développeur. Il faut compter la portée réelle, pas le nombre d'abonnés. Le marketing fait partie du développement. D'après son expérience, la promotion payante de publications sur Twitter finit chez les bots. Ce qui m'a particulièrement parlé, c'est sa mise en garde sur les données : le rapport des listes de souhaits et le rapport UTM n'utilisent pas les mêmes règles d'attribution, si bien qu'on ne peut pas calculer honnêtement le trafic « organique » par simple soustraction. Pour quiconque prépare une page Steam, ce genre de matière est plus utile qu'une douzaine de conseils généraux.

Source : Habr

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