Pembangunan Permainan Indie

777 senarai hajatan dalam seminggu tanpa sebarang liputan media: tinjauan jujur tentang satu pelancaran permainan indie

Saya membaca laporan pembangun Andrey Apanasik (Suvitruf) di Habr mengenai minggu pertama halaman Steam untuk permainannya, dan yang paling saya suka ialah keterusterangan nombornya. Nama permainan itu Pocket Cat Desktop: seekor kucing piksel tinggal di desktop, merayau di antara tetingkap, meminta makanan dan perhatian, serta menulis diari pengembaraannya.

Penulis menjangkakan sekurang-kurangnya seratus senarai hajatan. Dia mempunyai dua saluran Telegram (lebih 11,000 dan lebih 3,600 pelanggan) serta akaun Twitter dengan hampir 10,000 pembaca, tetapi media permainan Barat tidak membalas e-melnya. Dari 27 September hingga 3 Oktober, pertambahan bersihnya hampir 800 senarai hajatan, atau 791 mengikut laporan wilayah. Purata harian ialah 113 dan median 87.

Tag UTM menunjukkan dari mana orang datang. Daripada 842 lawatan yang dijejak, 269 menjadi senarai hajatan. Telegram menyumbang 141, Twitter 64, DTF 28 dan Pikabu 22. Menariknya, Pikabu mempunyai penukaran tertinggi, 59.5 peratus, walaupun hanya menghantar 77 lawatan. Empat sumber ini menyumbang hampir 95 peratus daripada penambahan yang dikaitkan. Ada satu lonjakan berasingan pada 2 Oktober: dua saluran Telegram besar menulis tentang permainan itu atas inisiatif sendiri dan secara percuma, dan hari itu mencatat 289 penambahan. Penulis menganggar kesan percuma itu sekitar 200 senarai hajatan dan menyatakan penukarannya sangat rendah.

Mengikut negara, hampir semuanya dapat diramalkan: Rusia 52 peratus, Kazakhstan 23, Ukraine 6.7, jumlahnya kira-kira 82 peratus. Minat dari Asia Timur sedikit, walaupun halamannya telah dilokalkan. Penulis juga bercerita tentang Reddit: siaran di r/cozygames dan r/SoloDevelopment berkesan, tetapi siaran di r/Games semasa Indie Sunday telah dipadam, lalu dia menasihatkan supaya membaca peraturan setiap subreddit dengan teliti.

Kesimpulannya tenang. Khalayak sendiri membantu pada permulaan, tetapi selepas itu semuanya bergantung pada pembangun. Kira jangkauan sebenar, bukan bilangan pengikut. Pemasaran ialah sebahagian daripada pembangunan. Menurut pengalamannya, promosi berbayar bagi siaran di Twitter akhirnya sampai kepada bot. Yang paling terkesan bagi saya ialah amarannya tentang data: laporan senarai hajatan dan laporan UTM menggunakan peraturan atribusi yang berbeza, jadi trafik "organik" yang jujur tidak boleh dikira dengan tolak mudah. Bagi sesiapa yang menyediakan halaman Steam, bahan seperti ini lebih berguna daripada sedozen nasihat umum.

Sumber: Habr

Komen 0

Tinggalkan komen pertama, dalam apa-apa bahasa.

Log masuk untuk berkomen