बिना किसी प्रेस कवरेज के एक हफ़्ते में 777 विशलिस्ट: एक इंडी लॉन्च पर ईमानदार नज़र
Habr पर मैंने डेवलपर आंद्रेई अपानासिक (Suvitruf) की रिपोर्ट पढ़ी, जो उनके गेम के Steam पेज के पहले हफ़्ते के बारे में है, और मुझे सबसे ज़्यादा उनके आँकड़ों की साफ़गोई पसंद आई। गेम का नाम Pocket Cat Desktop है: एक पिक्सेल बिल्ली आपके डेस्कटॉप पर रहती है, खिड़कियों के बीच घूमती है, खाना और ध्यान माँगती है, और अपने रोमांच की डायरी लिखती है।
लेखक को कम से कम सौ विशलिस्ट की उम्मीद थी। उनके दो Telegram चैनल हैं (11 हज़ार से ज़्यादा और 3600 से ज़्यादा सब्सक्राइबर) और Twitter अकाउंट पर लगभग 10 हज़ार पाठक हैं, लेकिन पश्चिमी गेमिंग मीडिया ने उनके ईमेल का जवाब नहीं दिया। 27 सितंबर से 3 अक्टूबर के बीच शुद्ध बढ़त लगभग 800 विशलिस्ट रही, या क्षेत्रीय रिपोर्ट के अनुसार 791। रोज़ का औसत 113 था और मध्यिका 87।
UTM टैग दिखाते हैं कि लोग कहाँ से आए। 842 ट्रैक किए गए विज़िट में से 269 विशलिस्ट बने। Telegram ने 141, Twitter ने 64, DTF ने 28 और Pikabu ने 22 दिलाए। दिलचस्प यह है कि Pikabu की रूपांतरण दर सबसे ज़्यादा 59.5 प्रतिशत रही, हालाँकि वहाँ से सिर्फ़ 77 विज़िट आए। इन चार स्रोतों ने जोड़े गए कुल विशलिस्ट के लगभग 95 प्रतिशत का हिस्सा दिया। 2 अक्टूबर को एक अलग उछाल आया: दो बड़े Telegram चैनलों ने खुद से और मुफ़्त में गेम के बारे में लिखा, और उस दिन 289 जोड़ हुए। लेखक मुफ़्त प्रभाव को लगभग 200 विशलिस्ट मानते हैं और बताते हैं कि रूपांतरण बहुत कम था।
देशों के हिसाब से लगभग सब कुछ अनुमानित है: रूस 52 प्रतिशत, कज़ाखस्तान 23, यूक्रेन 6.7, यानी कुल मिलाकर लगभग 82 प्रतिशत। पेज स्थानीयकृत होने के बावजूद पूर्वी एशिया से रुचि कम थी। लेखक Reddit के बारे में भी लिखते हैं: r/cozygames और r/SoloDevelopment की पोस्ट काम आईं, लेकिन Indie Sunday के दौरान r/Games की पोस्ट हटा दी गई, इसलिए वे हर subreddit के नियम ध्यान से पढ़ने की सलाह देते हैं।
उनके निष्कर्ष व्यावहारिक हैं। अपने दर्शक शुरुआत में मदद करते हैं, लेकिन उसके बाद सब कुछ डेवलपर पर निर्भर करता है। सब्सक्राइबर नहीं, असली पहुँच गिननी चाहिए। मार्केटिंग विकास का हिस्सा है। उनके अनुभव के अनुसार Twitter पर पोस्ट का भुगतान किया हुआ प्रचार आख़िरकार बॉट्स के पास जाता है। मुझे सबसे ज़्यादा उनकी डेटा से जुड़ी चेतावनी पसंद आई: विशलिस्ट रिपोर्ट और UTM रिपोर्ट अलग-अलग श्रेय नियमों का इस्तेमाल करती हैं, इसलिए ईमानदार "ऑर्गेनिक" ट्रैफ़िक को सीधे घटाकर नहीं निकाला जा सकता। Steam पेज तैयार करने वालों के लिए ऐसी सामग्री दर्जनों आम सलाहों से ज़्यादा काम की है।
स्रोत: Habr
लेखक को कम से कम सौ विशलिस्ट की उम्मीद थी। उनके दो Telegram चैनल हैं (11 हज़ार से ज़्यादा और 3600 से ज़्यादा सब्सक्राइबर) और Twitter अकाउंट पर लगभग 10 हज़ार पाठक हैं, लेकिन पश्चिमी गेमिंग मीडिया ने उनके ईमेल का जवाब नहीं दिया। 27 सितंबर से 3 अक्टूबर के बीच शुद्ध बढ़त लगभग 800 विशलिस्ट रही, या क्षेत्रीय रिपोर्ट के अनुसार 791। रोज़ का औसत 113 था और मध्यिका 87।
UTM टैग दिखाते हैं कि लोग कहाँ से आए। 842 ट्रैक किए गए विज़िट में से 269 विशलिस्ट बने। Telegram ने 141, Twitter ने 64, DTF ने 28 और Pikabu ने 22 दिलाए। दिलचस्प यह है कि Pikabu की रूपांतरण दर सबसे ज़्यादा 59.5 प्रतिशत रही, हालाँकि वहाँ से सिर्फ़ 77 विज़िट आए। इन चार स्रोतों ने जोड़े गए कुल विशलिस्ट के लगभग 95 प्रतिशत का हिस्सा दिया। 2 अक्टूबर को एक अलग उछाल आया: दो बड़े Telegram चैनलों ने खुद से और मुफ़्त में गेम के बारे में लिखा, और उस दिन 289 जोड़ हुए। लेखक मुफ़्त प्रभाव को लगभग 200 विशलिस्ट मानते हैं और बताते हैं कि रूपांतरण बहुत कम था।
देशों के हिसाब से लगभग सब कुछ अनुमानित है: रूस 52 प्रतिशत, कज़ाखस्तान 23, यूक्रेन 6.7, यानी कुल मिलाकर लगभग 82 प्रतिशत। पेज स्थानीयकृत होने के बावजूद पूर्वी एशिया से रुचि कम थी। लेखक Reddit के बारे में भी लिखते हैं: r/cozygames और r/SoloDevelopment की पोस्ट काम आईं, लेकिन Indie Sunday के दौरान r/Games की पोस्ट हटा दी गई, इसलिए वे हर subreddit के नियम ध्यान से पढ़ने की सलाह देते हैं।
उनके निष्कर्ष व्यावहारिक हैं। अपने दर्शक शुरुआत में मदद करते हैं, लेकिन उसके बाद सब कुछ डेवलपर पर निर्भर करता है। सब्सक्राइबर नहीं, असली पहुँच गिननी चाहिए। मार्केटिंग विकास का हिस्सा है। उनके अनुभव के अनुसार Twitter पर पोस्ट का भुगतान किया हुआ प्रचार आख़िरकार बॉट्स के पास जाता है। मुझे सबसे ज़्यादा उनकी डेटा से जुड़ी चेतावनी पसंद आई: विशलिस्ट रिपोर्ट और UTM रिपोर्ट अलग-अलग श्रेय नियमों का इस्तेमाल करती हैं, इसलिए ईमानदार "ऑर्गेनिक" ट्रैफ़िक को सीधे घटाकर नहीं निकाला जा सकता। Steam पेज तैयार करने वालों के लिए ऐसी सामग्री दर्जनों आम सलाहों से ज़्यादा काम की है।
स्रोत: Habr
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