777 รายการอยากได้ในหนึ่งสัปดาห์โดยไม่มีสื่อเขียนถึงเลย: มองการเปิดตัวเกมอินดี้อย่างตรงไปตรงมา
ผมอ่านรายงานของนักพัฒนา Andrey Apanasik (Suvitruf) บน Habr เกี่ยวกับสัปดาห์แรกของหน้าเกมของเขาบน Steam และสิ่งที่ชอบที่สุดคือความตรงไปตรงมาของตัวเลข เกมชื่อ Pocket Cat Desktop: แมวพิกเซลตัวหนึ่งอาศัยอยู่บนเดสก์ท็อป เดินเล่นระหว่างหน้าต่าง ขออาหารและความสนใจ และเขียนบันทึกการผจญภัยของมันไว้
ผู้เขียนคาดหวังรายการอยากได้อย่างน้อยหนึ่งร้อยรายการ เขามีช่อง Telegram สองช่อง (มากกว่า 11,000 และมากกว่า 3,600 ผู้ติดตาม) และบัญชี Twitter ที่มีผู้อ่านเกือบ 10,000 คน แต่สื่อเกมตะวันตกไม่ได้ตอบอีเมลของเขา ระหว่างวันที่ 27 กันยายนถึง 3 ตุลาคม การเพิ่มสุทธิอยู่ที่เกือบ 800 รายการ หรือ 791 รายการตามรายงานระดับภูมิภาค ค่าเฉลี่ยรายวันคือ 113 และค่ามัธยฐานคือ 87
แท็ก UTM แสดงให้เห็นว่าผู้คนมาจากไหน จาก 842 การเข้าชมที่ติดตามได้ มี 269 รายการที่กลายเป็นรายการอยากได้ Telegram ให้มา 141 Twitter 64 DTF 28 และ Pikabu 22 น่าสนใจที่ Pikabu มีอัตราการเปลี่ยนสูงที่สุด 59.5 เปอร์เซ็นต์ แม้จะส่งการเข้าชมมาเพียง 77 ครั้ง สี่แหล่งนี้คิดเป็นเกือบ 95 เปอร์เซ็นต์ของการเพิ่มที่ระบุแหล่งได้ มียอดพีคอีกช่วงในวันที่ 2 ตุลาคม เมื่อช่อง Telegram ขนาดใหญ่สองช่องเขียนถึงเกมด้วยตัวเองและไม่คิดเงิน วันนั้นมีการเพิ่ม 289 รายการ ผู้เขียนประเมินผลจากการโปรโมตฟรีไว้ราว 200 รายการ และระบุว่าอัตราการเปลี่ยนต่ำมาก
เมื่อดูตามประเทศ เกือบทุกอย่างคาดเดาได้: รัสเซีย 52 เปอร์เซ็นต์ คาซัคสถาน 23 ยูเครน 6.7 รวมกันประมาณ 82 เปอร์เซ็นต์ ความสนใจจากเอเชียตะวันออกมีน้อย แม้หน้าเพจจะแปลเป็นภาษาท้องถิ่นแล้ว ผู้เขียนยังเล่าเรื่อง Reddit ด้วย: โพสต์ใน r/cozygames และ r/SoloDevelopment ได้ผล แต่โพสต์ใน r/Games ระหว่าง Indie Sunday ถูกลบ เขาแนะนำให้อ่านกฎของแต่ละ subreddit อย่างละเอียด
ข้อสรุปของเขาเป็นไปอย่างมีสติ ผู้ติดตามของตัวเองช่วยตอนเริ่มต้น แต่หลังจากนั้นทุกอย่างขึ้นอยู่กับนักพัฒนา ควรนับการเข้าถึงที่แท้จริง ไม่ใช่จำนวนผู้ติดตาม การตลาดเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนา จากประสบการณ์ของเขา การโปรโมตโพสต์แบบเสียเงินบน Twitter จบลงที่บอต สิ่งที่ผมรู้สึกใกล้ใจเป็นพิเศษคือคำเตือนเรื่องข้อมูล รายงานรายการอยากได้กับรายงาน UTM ใช้กฎการระบุแหล่งที่มาต่างกัน ดังนั้นจึงคำนวณการเข้าชมแบบ "ออร์แกนิก" ที่ซื่อตรงด้วยการลบธรรมดาไม่ได้ สำหรับใครที่กำลังเตรียมหน้า Steam เนื้อหาแบบนี้มีประโยชน์กว่าคำแนะนำทั่วไปนับสิบข้อ
แหล่งที่มา: Habr
ผู้เขียนคาดหวังรายการอยากได้อย่างน้อยหนึ่งร้อยรายการ เขามีช่อง Telegram สองช่อง (มากกว่า 11,000 และมากกว่า 3,600 ผู้ติดตาม) และบัญชี Twitter ที่มีผู้อ่านเกือบ 10,000 คน แต่สื่อเกมตะวันตกไม่ได้ตอบอีเมลของเขา ระหว่างวันที่ 27 กันยายนถึง 3 ตุลาคม การเพิ่มสุทธิอยู่ที่เกือบ 800 รายการ หรือ 791 รายการตามรายงานระดับภูมิภาค ค่าเฉลี่ยรายวันคือ 113 และค่ามัธยฐานคือ 87
แท็ก UTM แสดงให้เห็นว่าผู้คนมาจากไหน จาก 842 การเข้าชมที่ติดตามได้ มี 269 รายการที่กลายเป็นรายการอยากได้ Telegram ให้มา 141 Twitter 64 DTF 28 และ Pikabu 22 น่าสนใจที่ Pikabu มีอัตราการเปลี่ยนสูงที่สุด 59.5 เปอร์เซ็นต์ แม้จะส่งการเข้าชมมาเพียง 77 ครั้ง สี่แหล่งนี้คิดเป็นเกือบ 95 เปอร์เซ็นต์ของการเพิ่มที่ระบุแหล่งได้ มียอดพีคอีกช่วงในวันที่ 2 ตุลาคม เมื่อช่อง Telegram ขนาดใหญ่สองช่องเขียนถึงเกมด้วยตัวเองและไม่คิดเงิน วันนั้นมีการเพิ่ม 289 รายการ ผู้เขียนประเมินผลจากการโปรโมตฟรีไว้ราว 200 รายการ และระบุว่าอัตราการเปลี่ยนต่ำมาก
เมื่อดูตามประเทศ เกือบทุกอย่างคาดเดาได้: รัสเซีย 52 เปอร์เซ็นต์ คาซัคสถาน 23 ยูเครน 6.7 รวมกันประมาณ 82 เปอร์เซ็นต์ ความสนใจจากเอเชียตะวันออกมีน้อย แม้หน้าเพจจะแปลเป็นภาษาท้องถิ่นแล้ว ผู้เขียนยังเล่าเรื่อง Reddit ด้วย: โพสต์ใน r/cozygames และ r/SoloDevelopment ได้ผล แต่โพสต์ใน r/Games ระหว่าง Indie Sunday ถูกลบ เขาแนะนำให้อ่านกฎของแต่ละ subreddit อย่างละเอียด
ข้อสรุปของเขาเป็นไปอย่างมีสติ ผู้ติดตามของตัวเองช่วยตอนเริ่มต้น แต่หลังจากนั้นทุกอย่างขึ้นอยู่กับนักพัฒนา ควรนับการเข้าถึงที่แท้จริง ไม่ใช่จำนวนผู้ติดตาม การตลาดเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนา จากประสบการณ์ของเขา การโปรโมตโพสต์แบบเสียเงินบน Twitter จบลงที่บอต สิ่งที่ผมรู้สึกใกล้ใจเป็นพิเศษคือคำเตือนเรื่องข้อมูล รายงานรายการอยากได้กับรายงาน UTM ใช้กฎการระบุแหล่งที่มาต่างกัน ดังนั้นจึงคำนวณการเข้าชมแบบ "ออร์แกนิก" ที่ซื่อตรงด้วยการลบธรรมดาไม่ได้ สำหรับใครที่กำลังเตรียมหน้า Steam เนื้อหาแบบนี้มีประโยชน์กว่าคำแนะนำทั่วไปนับสิบข้อ
แหล่งที่มา: Habr
ความคิดเห็น 0
เป็นคนแรกที่แสดงความคิดเห็น ด้วยภาษาใดก็ได้
เข้าสู่ระบบเพื่อแสดงความคิดเห็น