777 verlanglijstjes in een week zonder enige persaandacht: een eerlijke blik op één indie-lancering
Op Habr las ik het verslag van ontwikkelaar Andrey Apanasik (Suvitruf) over de eerste week van de Steam-pagina van zijn game, en wat me het meest aansprak was de openhartigheid van de cijfers. De game heet Pocket Cat Desktop: een pixelkatje woont op je bureaublad, wandelt tussen de vensters, vraagt om eten en aandacht en houdt een dagboek van zijn avonturen bij.
De auteur had op z'n minst honderd verlanglijstjes verwacht. Hij heeft twee Telegram-kanalen (meer dan 11.000 en meer dan 3.600 abonnees) en een Twitter-account met bijna 10.000 lezers, maar westerse gamemedia reageerden niet op zijn mails. Van 27 september tot en met 3 oktober was de netto groei bijna 800 verlanglijstjes, of 791 volgens het regionale rapport. Het dagelijkse gemiddelde was 113, de mediaan 87.
UTM-tags laten zien waar mensen vandaan kwamen. Van 842 gevolgde bezoeken werden er 269 verlanglijstjes. Telegram leverde er 141, Twitter 64, DTF 28 en Pikabu 22. Opvallend genoeg had Pikabu de hoogste conversie, 59,5 procent, hoewel er maar 77 bezoeken vandaan kwamen. Die vier bronnen zorgden voor bijna 95 procent van de toegeschreven toevoegingen. Op 2 oktober was er een aparte piek: twee grote Telegram-kanalen schreven uit zichzelf en gratis over het spel, en die dag kwamen er 289 toevoegingen bij. De auteur schat het gratis effect op ongeveer 200 verlanglijstjes en merkt op dat de conversie erg laag was.
Per land is bijna alles voorspelbaar: Rusland 52 procent, Kazachstan 23, Oekraïne 6,7, samen zo'n 82 procent. Uit Oost-Azië was weinig interesse, ondanks dat de pagina gelokaliseerd is. De auteur schrijft ook over Reddit: posts in r/cozygames en r/SoloDevelopment werkten, maar een post in r/Games tijdens Indie Sunday werd verwijderd. Hij raadt aan de regels van elke subreddit zorgvuldig te lezen.
Zijn conclusies zijn nuchter. Je eigen publiek helpt aan het begin, daarna hangt alles af van de ontwikkelaar. Tel het werkelijke bereik, niet het aantal abonnees. Marketing hoort bij de ontwikkeling. Uit zijn ervaring blijkt dat betaalde promotie van posts op Twitter bij bots terechtkomt. Wat ik vooral herkende is zijn waarschuwing over data: het verlanglijstjesrapport en het UTM-rapport gebruiken verschillende toewijzingsregels, dus eerlijke "organische" bezoekers kun je niet berekenen door simpelweg af te trekken. Voor wie een Steam-pagina voorbereidt, is zo'n verhaal nuttiger dan een dozijn algemene tips.
Bron: Habr
De auteur had op z'n minst honderd verlanglijstjes verwacht. Hij heeft twee Telegram-kanalen (meer dan 11.000 en meer dan 3.600 abonnees) en een Twitter-account met bijna 10.000 lezers, maar westerse gamemedia reageerden niet op zijn mails. Van 27 september tot en met 3 oktober was de netto groei bijna 800 verlanglijstjes, of 791 volgens het regionale rapport. Het dagelijkse gemiddelde was 113, de mediaan 87.
UTM-tags laten zien waar mensen vandaan kwamen. Van 842 gevolgde bezoeken werden er 269 verlanglijstjes. Telegram leverde er 141, Twitter 64, DTF 28 en Pikabu 22. Opvallend genoeg had Pikabu de hoogste conversie, 59,5 procent, hoewel er maar 77 bezoeken vandaan kwamen. Die vier bronnen zorgden voor bijna 95 procent van de toegeschreven toevoegingen. Op 2 oktober was er een aparte piek: twee grote Telegram-kanalen schreven uit zichzelf en gratis over het spel, en die dag kwamen er 289 toevoegingen bij. De auteur schat het gratis effect op ongeveer 200 verlanglijstjes en merkt op dat de conversie erg laag was.
Per land is bijna alles voorspelbaar: Rusland 52 procent, Kazachstan 23, Oekraïne 6,7, samen zo'n 82 procent. Uit Oost-Azië was weinig interesse, ondanks dat de pagina gelokaliseerd is. De auteur schrijft ook over Reddit: posts in r/cozygames en r/SoloDevelopment werkten, maar een post in r/Games tijdens Indie Sunday werd verwijderd. Hij raadt aan de regels van elke subreddit zorgvuldig te lezen.
Zijn conclusies zijn nuchter. Je eigen publiek helpt aan het begin, daarna hangt alles af van de ontwikkelaar. Tel het werkelijke bereik, niet het aantal abonnees. Marketing hoort bij de ontwikkeling. Uit zijn ervaring blijkt dat betaalde promotie van posts op Twitter bij bots terechtkomt. Wat ik vooral herkende is zijn waarschuwing over data: het verlanglijstjesrapport en het UTM-rapport gebruiken verschillende toewijzingsregels, dus eerlijke "organische" bezoekers kun je niet berekenen door simpelweg af te trekken. Voor wie een Steam-pagina voorbereidt, is zo'n verhaal nuttiger dan een dozijn algemene tips.
Bron: Habr
Reacties 0
Plaats de eerste reactie, in elke taal.
Log in om te reageren