De fem drakflygten i D&D: World of Warcraft och vad som gör varje en farlig
D&D Beyond förhandsvisar den kommande boken D&D: World of Warcraft, och en nyligen publicerad text går igenom de fem drakflygterna. Jag tyckte att den var en användbar översikt för alla som funderar på en kampanj i Azeroth.
Bakgrunden är enkel: fem protodrakar hjälpte titanen Tyr att bekämpa Galakrond och blev de första drakaspekterna. Deras vaktare förändrade senare protodrakarnas ägg så att kläckningarna skulle likna aspekterna. Så uppstod de fem flygterna.
Det som sticker ut för en spelledare är att varje flygt har sin egen andedräkt och ett eget knep. Svarta drakar, kopplade till Neltharion (Deathwing), använder Magmaandedräkt och den legendariska handlingen Pyroklastiskt utbrott. Blå drakar, Malygos arkana väktare och nu Kalecgos, har en Trollfrysande andedräkt som kan hindra en besvärjare från att kasta något fram till drakens nästa tur. Bronsdrakar, anhängare till Nozdormu, använder den legendariska handlingen Tidens sand, som ger Utmattning, och utmattade mål ser 3d10 år äldre ut. Gröna drakar, ledda av Merithra, har en Smaragdgasandedräkt och alternativet Drömförvisning, som skickar varelser till ett ofarligt halvplan. Röda drakar, Alexstraszas flygt, har en Förödande eldandedräkt och en handling kallad Förnyande låga, som ger tillfälliga trefftpoäng och avslutar tillstånd.
Texten nämner också att boken innehåller statistikblock för över 50 nya monster och över 25 fraktioner, och att ett gratis Dungeon Masters Play-Along Pack lägger till två möten på nivå 5 i Dire Maul samt en snabbspelskarta.
Jag gillar personligen att flygterna inte bara är goda eller onda. De flesta protodrakar är neutrala, och texten betonar att även ädla blå kan vara mentorer medan vissa svarta förblir fientliga, vilket ger bordet gott om utrymme för rollspel.
Källa: D&D Beyond
Bakgrunden är enkel: fem protodrakar hjälpte titanen Tyr att bekämpa Galakrond och blev de första drakaspekterna. Deras vaktare förändrade senare protodrakarnas ägg så att kläckningarna skulle likna aspekterna. Så uppstod de fem flygterna.
Det som sticker ut för en spelledare är att varje flygt har sin egen andedräkt och ett eget knep. Svarta drakar, kopplade till Neltharion (Deathwing), använder Magmaandedräkt och den legendariska handlingen Pyroklastiskt utbrott. Blå drakar, Malygos arkana väktare och nu Kalecgos, har en Trollfrysande andedräkt som kan hindra en besvärjare från att kasta något fram till drakens nästa tur. Bronsdrakar, anhängare till Nozdormu, använder den legendariska handlingen Tidens sand, som ger Utmattning, och utmattade mål ser 3d10 år äldre ut. Gröna drakar, ledda av Merithra, har en Smaragdgasandedräkt och alternativet Drömförvisning, som skickar varelser till ett ofarligt halvplan. Röda drakar, Alexstraszas flygt, har en Förödande eldandedräkt och en handling kallad Förnyande låga, som ger tillfälliga trefftpoäng och avslutar tillstånd.
Texten nämner också att boken innehåller statistikblock för över 50 nya monster och över 25 fraktioner, och att ett gratis Dungeon Masters Play-Along Pack lägger till två möten på nivå 5 i Dire Maul samt en snabbspelskarta.
Jag gillar personligen att flygterna inte bara är goda eller onda. De flesta protodrakar är neutrala, och texten betonar att även ädla blå kan vara mentorer medan vissa svarta förblir fientliga, vilket ger bordet gott om utrymme för rollspel.
Källa: D&D Beyond
Kommentarer 0
Skriv den första kommentaren, på vilket språk du vill.
Logga in för att kommentera