Год, когда инди-игры захватили индустрию
Я играю в инди-игры уже много лет, но 2025-й действительно ощущался иначе. На The Game Awards в этом году больше половины номинантов на «Игру года» были инди-проектами, а победитель — Clair Obscur: Expedition 33 — забрал главный приз и ещё восемь наград. Почти полный триумф на главном шоу года, и всё это у игры, сделанной вне машины больших бюджетов.
Цифры это подтверждают. В прошлом году инди-игры принесли около 25 процентов всей выручки Steam — примерно 4,5 млрд долларов из 17,7 млрд. Это огромная доля, если учесть, сколько крупных AAA-релизов вышло за тот же период. Половина самых успешных игр на платформе были инди.
Больше всего мне запомнился запуск Hollow Knight: Silksong. Игра набрала почти 600 000 одновременных игроков в Steam, а количество людей, покупавших её одновременно, буквально положило магазины — предзаказов не было, поэтому все ринулись покупать в одну и ту же секунду. Expedition 33, Dispatch, Megabonk и Schedule I тоже показали огромные цифры на старте.
Больше всего мне нравится, что эти небольшие команды победили за счёт креативности и сообщества, а не бюджета. Именно такая энергия и делает это хобби интересным. Надеюсь, в 2026 году этот импульс не угаснет.
Источник: Into Indie Games
Цифры это подтверждают. В прошлом году инди-игры принесли около 25 процентов всей выручки Steam — примерно 4,5 млрд долларов из 17,7 млрд. Это огромная доля, если учесть, сколько крупных AAA-релизов вышло за тот же период. Половина самых успешных игр на платформе были инди.
Больше всего мне запомнился запуск Hollow Knight: Silksong. Игра набрала почти 600 000 одновременных игроков в Steam, а количество людей, покупавших её одновременно, буквально положило магазины — предзаказов не было, поэтому все ринулись покупать в одну и ту же секунду. Expedition 33, Dispatch, Megabonk и Schedule I тоже показали огромные цифры на старте.
Больше всего мне нравится, что эти небольшие команды победили за счёт креативности и сообщества, а не бюджета. Именно такая энергия и делает это хобби интересным. Надеюсь, в 2026 году этот импульс не угаснет.
Источник: Into Indie Games
Комментарии 0
Оставьте первый комментарий на любом языке.
Войдите, чтобы комментировать