「Smuta」 세계 기록: 4시간 58분, 그리고 외워야 했던 스텔스 미션
DTF에 얀 코티코프의 이야기가 올라왔습니다. 그는 「Smuta」 스피드런 세계 1위에 오른 사람입니다. 최종 기록은 4시간 58분 3초입니다. 그의 말에 따르면 아이디어는 우연히 떠올랐습니다. Speedrun.com을 보니 카테고리가 비어 있었고 경쟁자도 없었다고 합니다.
저자는 스피드런을 체력 시험으로 묘사합니다. 시간 관리, 경로 최적화, 그리고 인내심이 필요하다고 합니다. 스텔스 미션의 NPC 경로와 숲속 늑대의 위치를 외웠고, 캐릭터가 땅속으로 빠지거나 끝없이 떨어지며 갇히는 순간도 따로 꼽는 위험입니다. 가장 큰 고생은 스텔스 구간과 수많은 실패한 시도에서 왔다고 합니다.
가장 재미있는 관찰도 있습니다. 이 게임은 기술적 문제로 많이 비판받았기 때문에, 얀은 일부러 게임을 망가뜨려 쓸만한 글리치나 벽 통과를 찾으려 했습니다. 그런데 버그는 거의 없었고, 게임은 그가 깨뜨리려 한 바로 그 지점에서 오히려 안정적으로 돌아갔습니다. 엔진의 기본 버그도 통하지 않아서 그는 정직하게 완주했습니다. 그럼에도 그는 자신이 글리치 전문가가 아니라고 강조합니다.
Speedrun.com의 게임 페이지도 직접 꾸몄는데, 예쁘긴 하지만 본인 말고는 관심 가질 사람이 별로 없을 거라고 말합니다. 9시간짜리 거친 버전의 기록도 있는데, 그건 마조히스트에게나 맞는다고 생각한다고 합니다. 저는 이 글의 자기 풍자와 접근 방식이 마음에 듭니다. 때로는 기록이란 아무도 하지 않는 카테고리에서 끈질기게 버틴 결과일 뿐입니다.
출처: DTF
저자는 스피드런을 체력 시험으로 묘사합니다. 시간 관리, 경로 최적화, 그리고 인내심이 필요하다고 합니다. 스텔스 미션의 NPC 경로와 숲속 늑대의 위치를 외웠고, 캐릭터가 땅속으로 빠지거나 끝없이 떨어지며 갇히는 순간도 따로 꼽는 위험입니다. 가장 큰 고생은 스텔스 구간과 수많은 실패한 시도에서 왔다고 합니다.
가장 재미있는 관찰도 있습니다. 이 게임은 기술적 문제로 많이 비판받았기 때문에, 얀은 일부러 게임을 망가뜨려 쓸만한 글리치나 벽 통과를 찾으려 했습니다. 그런데 버그는 거의 없었고, 게임은 그가 깨뜨리려 한 바로 그 지점에서 오히려 안정적으로 돌아갔습니다. 엔진의 기본 버그도 통하지 않아서 그는 정직하게 완주했습니다. 그럼에도 그는 자신이 글리치 전문가가 아니라고 강조합니다.
Speedrun.com의 게임 페이지도 직접 꾸몄는데, 예쁘긴 하지만 본인 말고는 관심 가질 사람이 별로 없을 거라고 말합니다. 9시간짜리 거친 버전의 기록도 있는데, 그건 마조히스트에게나 맞는다고 생각한다고 합니다. 저는 이 글의 자기 풍자와 접근 방식이 마음에 듭니다. 때로는 기록이란 아무도 하지 않는 카테고리에서 끈질기게 버틴 결과일 뿐입니다.
출처: DTF
댓글 0
첫 댓글을 남겨 보세요. 어느 나라 말이든 괜찮아요.
로그인하고 댓글 남기기