नक्शे को किसी जगह की तरह व्यवहार कराना: एक साधना-खेल की विकास-डायरी से सबक
मुफ़्त ब्राउज़र गेम Myriad Immortal Sect बना रहे IdleCultivation की DEV Community पर प्रकाशित एक विकास-डायरी में ऐसे विचार हैं जो सामान्य विश्व-निर्माण पर भी अच्छी तरह लागू होते हैं। लेखक को लगा कि ओवरवर्ल्ड काम तो करता है, पर अब भी किसी पृष्ठभूमि पर फिसलते किरदार जैसा लगता है। वह चार बदलाव बताते हैं जिनसे वह असली जगह जैसा लगने लगा।
पहला, इंटरैक्शन की दूरी एक गुण बन गई। जड़ी-बूटी इकट्ठा करने या लोगों से बात करने की दूरी पहले एक तय स्थिरांक थी; अब यह एक साधना-गुण से तय होती है, इसलिए मज़बूत किरदार ज़्यादा दूर तक पहुँचते हैं। दूसरा, जानवर अब स्पॉन-बिंदुओं पर बैठने के बजाय अपने इलाकों में घूमते हैं, इसलिए संप्रदायों के बीच की ज़मीन आबाद लगती है। तीसरा, मार्गदर्शकों की जगह नेविगेशन बिंदु: दुनिया में एक लालटेन दिशा दिखाती है, लेकिन भूभाग खिलाड़ी को अब भी खुद पढ़ना होता है।
चौथा विचार मुझे सबसे अच्छा लगा। उड़ान खेल के बीच में खुलती है, पर पहले संस्करण में सब तलवार पर उड़ते थे और छहों संप्रदाय एक जैसे दिखते थे। अब हर संप्रदाय का अपना तरीका है। जैसे औषधि-राजा की घाटी का एक शिष्य चमकते कड़ाहे पर उड़ता है। उड़ान के नियम भी हैं: एक संप्रदाय की विशाल ढाल पैदल चलने से रोकती है, पर उसके ऊपर से उड़ा जा सकता है, और हवा में देर तक रहने से ऊर्जा घटती है।
सीख यह है कि किसी जगह का एहसास दृश्य चालों से नहीं, व्यवहार से आता है: उससे, जो आपकी प्रतिक्रिया देता है, और उससे, जो आपके न देखने पर भी हिलता है। कथा या टेबलटॉप के लिए दुनिया गढ़ने वाले के लिए यह याद रखने लायक बात है: केवल यह न पूछें कि हर संस्कृति और क्षेत्र कैसा दिखता है, बल्कि यह भी कि वह अलग ढंग से कैसे बर्ताव करता है।
स्रोत: DEV Community
पहला, इंटरैक्शन की दूरी एक गुण बन गई। जड़ी-बूटी इकट्ठा करने या लोगों से बात करने की दूरी पहले एक तय स्थिरांक थी; अब यह एक साधना-गुण से तय होती है, इसलिए मज़बूत किरदार ज़्यादा दूर तक पहुँचते हैं। दूसरा, जानवर अब स्पॉन-बिंदुओं पर बैठने के बजाय अपने इलाकों में घूमते हैं, इसलिए संप्रदायों के बीच की ज़मीन आबाद लगती है। तीसरा, मार्गदर्शकों की जगह नेविगेशन बिंदु: दुनिया में एक लालटेन दिशा दिखाती है, लेकिन भूभाग खिलाड़ी को अब भी खुद पढ़ना होता है।
चौथा विचार मुझे सबसे अच्छा लगा। उड़ान खेल के बीच में खुलती है, पर पहले संस्करण में सब तलवार पर उड़ते थे और छहों संप्रदाय एक जैसे दिखते थे। अब हर संप्रदाय का अपना तरीका है। जैसे औषधि-राजा की घाटी का एक शिष्य चमकते कड़ाहे पर उड़ता है। उड़ान के नियम भी हैं: एक संप्रदाय की विशाल ढाल पैदल चलने से रोकती है, पर उसके ऊपर से उड़ा जा सकता है, और हवा में देर तक रहने से ऊर्जा घटती है।
सीख यह है कि किसी जगह का एहसास दृश्य चालों से नहीं, व्यवहार से आता है: उससे, जो आपकी प्रतिक्रिया देता है, और उससे, जो आपके न देखने पर भी हिलता है। कथा या टेबलटॉप के लिए दुनिया गढ़ने वाले के लिए यह याद रखने लायक बात है: केवल यह न पूछें कि हर संस्कृति और क्षेत्र कैसा दिखता है, बल्कि यह भी कि वह अलग ढंग से कैसे बर्ताव करता है।
स्रोत: DEV Community
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