לגרום למפה להתנהג כמו מקום: לקחים מיומן פיתוח של משחק טיפוח
יומן פיתוח ב-DEV Community של IdleCultivation, היוצר של משחק הדפדפן החינמי Myriad Immortal Sect, מכיל רעיונות שמתאימים היטב לבניית עולם בכלל. המחבר הרגיש שהמפה הכללית עובדת, אבל עדיין נראית כמו דמות שמחליקה על רקע. הוא מתאר ארבעה שינויים שגרמו לה להרגיש כמו מקום אמיתי.
ראשית, טווח האינטראקציה הפך לתכונה. המרחק לאיסוף עשבים או לדיבור עם אנשים היה קבוע; עכשיו הוא תלוי בתכונת טיפוח, כך שדמויות חזקות יותר מגיעות רחוק יותר. שנית, החיות מסתובבות עכשיו בתוך השטחים שלהן במקום לשבת בנקודות ההופעה, כך שהאדמה בין הכתות מרגישה מיושבת. שלישית, נקודות ניווט במקום מדריכים: פנס בעולם מצביע על הכיוון, אבל השחקן עדיין צריך לקרוא את השטח בעצמו.
הרעיון הרביעי אהבתי ביותר. הטיסה נפתחת באמצע המשחק, אבל בגרסה הראשונה כולם טסו על חרב, וששת הכתות נראו זהות. עכשיו לכל כת יש שיטה משלה. תלמיד מעמק מלך הרפואה, למשל, טס על קדרה זוהרת. לטיסה יש גם כללים: המגן הגדול של כת אחת חוסם הליכה, אך אפשר לטוס מעליו, והישארות באוויר מרוקנת אנרגיה.
הלקח הוא שתחושת המקום נובעת מהתנהגות, ממה שמגיב אליך וממה שזז כשאתה לא מסתכל, ולא מטריקים ויזואליים. למי שממציא עולם לסיפורת או למשחק שולחן, זו תזכורת שימושית: לשאול לא רק איך נראית כל תרבות ואזור, אלא גם איך הם מתנהגים אחרת.
מקור: DEV Community
ראשית, טווח האינטראקציה הפך לתכונה. המרחק לאיסוף עשבים או לדיבור עם אנשים היה קבוע; עכשיו הוא תלוי בתכונת טיפוח, כך שדמויות חזקות יותר מגיעות רחוק יותר. שנית, החיות מסתובבות עכשיו בתוך השטחים שלהן במקום לשבת בנקודות ההופעה, כך שהאדמה בין הכתות מרגישה מיושבת. שלישית, נקודות ניווט במקום מדריכים: פנס בעולם מצביע על הכיוון, אבל השחקן עדיין צריך לקרוא את השטח בעצמו.
הרעיון הרביעי אהבתי ביותר. הטיסה נפתחת באמצע המשחק, אבל בגרסה הראשונה כולם טסו על חרב, וששת הכתות נראו זהות. עכשיו לכל כת יש שיטה משלה. תלמיד מעמק מלך הרפואה, למשל, טס על קדרה זוהרת. לטיסה יש גם כללים: המגן הגדול של כת אחת חוסם הליכה, אך אפשר לטוס מעליו, והישארות באוויר מרוקנת אנרגיה.
הלקח הוא שתחושת המקום נובעת מהתנהגות, ממה שמגיב אליך וממה שזז כשאתה לא מסתכל, ולא מטריקים ויזואליים. למי שממציא עולם לסיפורת או למשחק שולחן, זו תזכורת שימושית: לשאול לא רק איך נראית כל תרבות ואזור, אלא גם איך הם מתנהגים אחרת.
מקור: DEV Community
תגובות 0
הניחו את התגובה הראשונה, בכל שפה.
התחברו כדי להגיב