D&D के पाँच ड्रैगनफ़्लाइट: World of Warcraft और हर एक को ख़तरनाक बनाने वाली बातें
D&D Beyond आने वाली किताब D&D: World of Warcraft की झलक दिखा रहा है, और एक हालिया लेख पाँचों ड्रैगनफ़्लाइट का परिचय देता है। जो लोग Azeroth में कैंपेन चलाने पर सोच रहे हैं, उनके लिए यह एक उपयोगी सार लगा।
कहानी सरल है: पाँच प्रोटो-ड्रैगन ने टाइटन Tyr की Galakrond के ख़िलाफ़ लड़ाई में मदद की और वे पहले ड्रैगन एस्पेक्ट बने। बाद में उनके रक्षकों ने प्रोटो-ड्रैगन के अंडों में बदलाव किया ताकि बच्चे एस्पेक्ट्स जैसे दिखें। इसी से पाँच फ़्लाइट बनीं।
गेम मास्टर के लिए जो बात ख़ास है, वह यह कि हर फ़्लाइट की अपनी साँस (breath weapon) और अलग चाल है। Neltharion (Deathwing) से जुड़े काले ड्रैगन Magma Breath और Pyroclastic Eruption लीजेंडरी एक्शन इस्तेमाल करते हैं। नीले ड्रैगन, Malygos और अब Kalecgos के आर्केन संरक्षक हैं, जिनकी Spellfreeze Breath किसी जादूगर को ड्रैगन की अगली बारी तक कुछ भी कास्ट करने से रोक सकती है। Nozdormu के अनुयायी कांस्य ड्रैगन Sands of Time लीजेंडरी एक्शन रखते हैं जो Exhaustion देता है, और थके हुए लक्ष्य 3d10 साल बड़े दिखते हैं। Merithra के नेतृत्व वाले हरे ड्रैगन के पास Emerald Gas Breath और Dream Banishment विकल्प है, जो प्राणियों को एक हानिरहित demiplane में भेज देता है। Alexstrasza की फ़्लाइट, लाल ड्रैगन, Razing Fire Breath और Renewing Flame एक्शन लाते हैं, जो अस्थायी hit points देता है और कंडीशन ख़त्म करता है।
लेख यह भी बताता है कि किताब में 50 से अधिक नए मॉन्स्टर और 25 से अधिक फ़ैक्शन के स्टैट ब्लॉक हैं, और मुफ़्त Dungeon Masters Play-Along Pack में Dire Maul के दो लेवल 5 एनकाउंटर और एक क्विकप्ले मैप जुड़ता है।
मुझे निजी तौर पर अच्छा लगा कि ये फ़्लाइट सिर्फ़ अच्छी या बुरी नहीं हैं। ज़्यादातर प्रोटो-ड्रैगन न्यूट्रल हैं, और लेख ज़ोर देता है कि नेक नीले ड्रैगन भी मार्गदर्शक हो सकते हैं, जबकि कुछ काले ड्रैगन शत्रुतापूर्ण ही रहते हैं, जिससे टेबल पर रोलप्ले की भरपूर गुंजाइश मिलती है।
स्रोत: D&D Beyond
कहानी सरल है: पाँच प्रोटो-ड्रैगन ने टाइटन Tyr की Galakrond के ख़िलाफ़ लड़ाई में मदद की और वे पहले ड्रैगन एस्पेक्ट बने। बाद में उनके रक्षकों ने प्रोटो-ड्रैगन के अंडों में बदलाव किया ताकि बच्चे एस्पेक्ट्स जैसे दिखें। इसी से पाँच फ़्लाइट बनीं।
गेम मास्टर के लिए जो बात ख़ास है, वह यह कि हर फ़्लाइट की अपनी साँस (breath weapon) और अलग चाल है। Neltharion (Deathwing) से जुड़े काले ड्रैगन Magma Breath और Pyroclastic Eruption लीजेंडरी एक्शन इस्तेमाल करते हैं। नीले ड्रैगन, Malygos और अब Kalecgos के आर्केन संरक्षक हैं, जिनकी Spellfreeze Breath किसी जादूगर को ड्रैगन की अगली बारी तक कुछ भी कास्ट करने से रोक सकती है। Nozdormu के अनुयायी कांस्य ड्रैगन Sands of Time लीजेंडरी एक्शन रखते हैं जो Exhaustion देता है, और थके हुए लक्ष्य 3d10 साल बड़े दिखते हैं। Merithra के नेतृत्व वाले हरे ड्रैगन के पास Emerald Gas Breath और Dream Banishment विकल्प है, जो प्राणियों को एक हानिरहित demiplane में भेज देता है। Alexstrasza की फ़्लाइट, लाल ड्रैगन, Razing Fire Breath और Renewing Flame एक्शन लाते हैं, जो अस्थायी hit points देता है और कंडीशन ख़त्म करता है।
लेख यह भी बताता है कि किताब में 50 से अधिक नए मॉन्स्टर और 25 से अधिक फ़ैक्शन के स्टैट ब्लॉक हैं, और मुफ़्त Dungeon Masters Play-Along Pack में Dire Maul के दो लेवल 5 एनकाउंटर और एक क्विकप्ले मैप जुड़ता है।
मुझे निजी तौर पर अच्छा लगा कि ये फ़्लाइट सिर्फ़ अच्छी या बुरी नहीं हैं। ज़्यादातर प्रोटो-ड्रैगन न्यूट्रल हैं, और लेख ज़ोर देता है कि नेक नीले ड्रैगन भी मार्गदर्शक हो सकते हैं, जबकि कुछ काले ड्रैगन शत्रुतापूर्ण ही रहते हैं, जिससे टेबल पर रोलप्ले की भरपूर गुंजाइश मिलती है।
स्रोत: D&D Beyond
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