חמש להקות הדרקונים של D&D: World of Warcraft ומה הופך כל אחת מהן למסוכנת
D&D Beyond מציגה מבט מקדים על הספר הקרוב D&D: World of Warcraft, וכתבה אחרונה עוברת על חמש להקות הדרקונים. מצאתי אותה סקירה שימושית לכל מי שחושב על קמפיין באזרות'.
הסיפור פשוט: חמישה פרוטו-דרקונים עזרו לטיטאן טייר להילחם בגלקרונד והפכו לתחילת "ההיבטים" של הדרקונים. שומריהם שינו מאוחר יותר את ביצי הפרוטו-דרקונים כך שהגוזלים יתאימו להיבטים, וכך נוצרו חמש הלהקות.
מה שבולט לשליט הבאנקר הוא שלכל להקה יש נשימה משלה ותחבולה מובחנת. דרקונים שחורים, הקשורים לנלתריון (Deathwing), משתמשים בנשימת מאגמה ובפעולה אגדית של "התפרצות פירוקלסטית". הכחולים, שומריו הארקניים של מלגוס וכעת של קלקגוס, מחזיקים בנשימת "הקפאת לחשים" שיכולה למנוע ממטיל לחשים לעשות דבר עד התור הבא של הדרקון. דרקוני הברונזה, חסידיו של נוזדורמו, מפעילים את הפעולה האגדית "חולות הזמן" שגורמת לתשישות, ומטרות תשושות נראות מבוגרות ב-3d10 שנים. הירוקים, בהנהגת מריתרה, מחזיקים בנשימת "גז אמרלד" ובאפשרות "הגלות חלום" ששולחת יצורים לחצי-מישור לא מזיק. האדומים, להקתה של אלקסטרזה, מביאים נשימת "אש הרסנית" ופעולה של "להבה מחדשת" שמעניקה נקודות פגיעה זמניות ומסיימת מצבים.
הכתבה מזכירה גם שהספר כולל בלוקי סטטיסטיקה ליותר מ-50 מפלצות חדשות ויותר מ-25 פלגים, וש-Dungeon Masters Play-Along Pack החינמי מוסיף שתי מפגשים ברמה 5 ב-Dire Maul ומפה למשחק מהיר.
מה שאני אוהב באופן אישי הוא שהלהקות אינן פשוט טובות או רעות. רוב הפרוטו-דרקונים ניטרליים, והכתבה מדגישה שגם כחולים אצילים יכולים להיות מנטורים, בעוד שחלק מהשחורים נשארים עוינים, וזה משאיר לשולחן הרבה מקום למשחק תפקידים.
מקור: D&D Beyond
הסיפור פשוט: חמישה פרוטו-דרקונים עזרו לטיטאן טייר להילחם בגלקרונד והפכו לתחילת "ההיבטים" של הדרקונים. שומריהם שינו מאוחר יותר את ביצי הפרוטו-דרקונים כך שהגוזלים יתאימו להיבטים, וכך נוצרו חמש הלהקות.
מה שבולט לשליט הבאנקר הוא שלכל להקה יש נשימה משלה ותחבולה מובחנת. דרקונים שחורים, הקשורים לנלתריון (Deathwing), משתמשים בנשימת מאגמה ובפעולה אגדית של "התפרצות פירוקלסטית". הכחולים, שומריו הארקניים של מלגוס וכעת של קלקגוס, מחזיקים בנשימת "הקפאת לחשים" שיכולה למנוע ממטיל לחשים לעשות דבר עד התור הבא של הדרקון. דרקוני הברונזה, חסידיו של נוזדורמו, מפעילים את הפעולה האגדית "חולות הזמן" שגורמת לתשישות, ומטרות תשושות נראות מבוגרות ב-3d10 שנים. הירוקים, בהנהגת מריתרה, מחזיקים בנשימת "גז אמרלד" ובאפשרות "הגלות חלום" ששולחת יצורים לחצי-מישור לא מזיק. האדומים, להקתה של אלקסטרזה, מביאים נשימת "אש הרסנית" ופעולה של "להבה מחדשת" שמעניקה נקודות פגיעה זמניות ומסיימת מצבים.
הכתבה מזכירה גם שהספר כולל בלוקי סטטיסטיקה ליותר מ-50 מפלצות חדשות ויותר מ-25 פלגים, וש-Dungeon Masters Play-Along Pack החינמי מוסיף שתי מפגשים ברמה 5 ב-Dire Maul ומפה למשחק מהיר.
מה שאני אוהב באופן אישי הוא שהלהקות אינן פשוט טובות או רעות. רוב הפרוטו-דרקונים ניטרליים, והכתבה מדגישה שגם כחולים אצילים יכולים להיות מנטורים, בעוד שחלק מהשחורים נשארים עוינים, וזה משאיר לשולחן הרבה מקום למשחק תפקידים.
מקור: D&D Beyond
תגובות 0
הניחו את התגובה הראשונה, בכל שפה.
התחברו כדי להגיב