独立游戏

独立游戏席卷整个行业的一年

我玩独立游戏已经好多年了,但2025年确实感觉不一样。今年看The Game Awards时,年度游戏提名中有一半以上是独立作品,而获奖者 Clair Obscur: Expedition 33 不仅拿下了最高奖项,还额外斩获了八个奖项。一款在大预算体系之外制作的游戏,几乎包揽了年度最大的颁奖典礼。

数据也印证了这一点。去年独立游戏拿下了Steam总收入的约25%,即177亿美元中的约45亿美元。考虑到同一时期发售了那么多大型3A游戏,这个数字相当惊人。该平台表现最好的游戏中有一半是独立游戏。

让我印象最深的是 Hollow Knight: Silksong 发售的那一刻。它在Steam上的同时在线玩家数接近60万,同时购买的人实在太多,商店直接崩溃了——因为没有开放预购,所有人都在同一秒涌了进来。Expedition 33、Dispatch、Megabonk 和 Schedule I 的首发成绩也非常亮眼。

我最喜欢的一点是,这些小团队靠的是创意和社区,而不是预算,最终赢得了胜利。正是这种活力让这个爱好一直保持有趣。希望2026年能延续这股势头。

来源:Into Indie Games

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