ReStory: ซ่อมอิเล็กทรอนิกส์ในโตเกียวช่วงต้นทศวรรษ 2000
เกมเกี่ยวกับการแยกชิ้นส่วนโทรศัพท์ที่เสียและคอนโซลรุ่นเก่า ทำให้ฉันอยากรู้ขึ้นมาทันที Gamereactor เยอรมนีได้ทดสอบ ReStory ซึ่งเป็นเกมจำลองจาก Mandragora และมี Tiny Build เป็นผู้เผยแพร่ วางจำหน่ายบน PC เมื่อวันที่ 6 สิงหาคม 2026
คุณดูแลร้านซ่อมอิเล็กทรอนิกส์ขนาดเล็กในโตเกียวช่วงกลางทศวรรษ 2000 คุณซื้อเครื่องที่เสีย แยกชิ้นส่วน ทำความสะอาดชิ้นส่วน เปลี่ยนชิ้นที่เสียหาย แล้วขายต่อทั้งหมด เกมนี้เล่นกับความคิดถึงช่วงเปลี่ยนสหัสวรรษ มีโทรศัพท์ฝาพับ เครื่องเล่นเพลงพกพา กล้อง และคอนโซลรุ่นเก่า
ตามคำบอกเล่าของผู้ทดสอบ เอมิลี-ไมซี มิลเบิร์น การซ่อมคือส่วนที่แข็งแกร่งที่สุด งานแต่ละชิ้นต้องถอดประกอบอย่างระมัดระวังทีละชิ้น คุณสั่งอะไหล่ผ่านศูนย์ออนไลน์และรับคำขอของลูกค้า ด้วยใบอนุญาตและการอัปเกรด คุณจะขยายร้านและชื่อเสียง และวงจรนี้ถูกบรรยายว่าเสพติดพอสมควร ภาพสีสันอบอุ่นได้รับคำชม
ส่วนอื่นอ่อนกว่า เพลงประกอบดูไม่มีแรงบันดาลใจและบางครั้งก็ซ้ำ ผู้ทดสอบจึงแนะนำให้เปิดเพลงของตัวเอง เนื้อเรื่องแบบแตกแขนงสัญญาว่าการเลือกของคุณจะมีผล แต่ยังคงตื้นเขิน บทสนทนากับลูกค้ามักมีเพียงหนึ่งหรือสองบรรทัดต่อตัวเลือก และตัวละครหรือสถานการณ์บางอย่างดูเรียบง่ายหรือน้ำเสียงไม่สม่ำเสมอ
คะแนนคือ 6 จาก 10 และค่าเฉลี่ยเครือข่ายจากรีวิว 21 ชิ้นของ Gamereactor ก็ 6.0 เช่นกัน ข้อสรุปของผู้ทดสอบเป็นสิ่งที่ฉันเห็นด้วย คือเป็นชุดไอเดียที่ดี แต่ไม่ได้พัฒนาไปไกลเท่าที่ควรเสมอไป สำหรับฉัน มันฟังดูเหมือนเกมสำหรับคืนที่สบาย ๆ ที่คุณได้เพลิดเพลินกับบรรยากาศและงานฝีมือ และให้อภัยเรื่องราวอย่างเต็มใจ
ที่มา: Gamereactor เยอรมนี
คุณดูแลร้านซ่อมอิเล็กทรอนิกส์ขนาดเล็กในโตเกียวช่วงกลางทศวรรษ 2000 คุณซื้อเครื่องที่เสีย แยกชิ้นส่วน ทำความสะอาดชิ้นส่วน เปลี่ยนชิ้นที่เสียหาย แล้วขายต่อทั้งหมด เกมนี้เล่นกับความคิดถึงช่วงเปลี่ยนสหัสวรรษ มีโทรศัพท์ฝาพับ เครื่องเล่นเพลงพกพา กล้อง และคอนโซลรุ่นเก่า
ตามคำบอกเล่าของผู้ทดสอบ เอมิลี-ไมซี มิลเบิร์น การซ่อมคือส่วนที่แข็งแกร่งที่สุด งานแต่ละชิ้นต้องถอดประกอบอย่างระมัดระวังทีละชิ้น คุณสั่งอะไหล่ผ่านศูนย์ออนไลน์และรับคำขอของลูกค้า ด้วยใบอนุญาตและการอัปเกรด คุณจะขยายร้านและชื่อเสียง และวงจรนี้ถูกบรรยายว่าเสพติดพอสมควร ภาพสีสันอบอุ่นได้รับคำชม
ส่วนอื่นอ่อนกว่า เพลงประกอบดูไม่มีแรงบันดาลใจและบางครั้งก็ซ้ำ ผู้ทดสอบจึงแนะนำให้เปิดเพลงของตัวเอง เนื้อเรื่องแบบแตกแขนงสัญญาว่าการเลือกของคุณจะมีผล แต่ยังคงตื้นเขิน บทสนทนากับลูกค้ามักมีเพียงหนึ่งหรือสองบรรทัดต่อตัวเลือก และตัวละครหรือสถานการณ์บางอย่างดูเรียบง่ายหรือน้ำเสียงไม่สม่ำเสมอ
คะแนนคือ 6 จาก 10 และค่าเฉลี่ยเครือข่ายจากรีวิว 21 ชิ้นของ Gamereactor ก็ 6.0 เช่นกัน ข้อสรุปของผู้ทดสอบเป็นสิ่งที่ฉันเห็นด้วย คือเป็นชุดไอเดียที่ดี แต่ไม่ได้พัฒนาไปไกลเท่าที่ควรเสมอไป สำหรับฉัน มันฟังดูเหมือนเกมสำหรับคืนที่สบาย ๆ ที่คุณได้เพลิดเพลินกับบรรยากาศและงานฝีมือ และให้อภัยเรื่องราวอย่างเต็มใจ
ที่มา: Gamereactor เยอรมนี
ความคิดเห็น 0
เป็นคนแรกที่แสดงความคิดเห็น ด้วยภาษาใดก็ได้
เข้าสู่ระบบเพื่อแสดงความคิดเห็น