ReStory: memperbaiki elektronik di Tokyo awal 2000-an
Sebuah game tentang membongkar ponsel rusak dan konsol lama langsung membangkitkan rasa penasaran saya. Gamereactor Jerman menguji ReStory, simulasi dari Mandragora yang diterbitkan Tiny Build. Game ini rilis untuk PC pada 6 Agustus 2026.
Anda menjalankan toko perbaikan elektronik kecil di Tokyo pertengahan 2000-an. Anda membeli perangkat rusak, membongkarnya, membersihkan komponen, mengganti bagian yang rusak, lalu menjual semuanya kembali. Game ini mengandalkan nostalgia pergantian milenium, dengan ponsel lipat, pemutar musik portabel, kamera, dan konsol lama.
Menurut pengulas Emily-Maisy Milburn, perbaikannya adalah bagian terkuat. Setiap pekerjaan menuntut pembongkaran yang hati-hati, sedikit demi sedikit. Anda memesan suku cadang melalui hub daring dan menerima permintaan pelanggan. Dengan lisensi dan peningkatan, Anda membangun toko dan reputasi, dan siklus ini digambarkan cukup membuat ketagihan. Visual yang berwarna-warni dan hangat mendapat pujian.
Sisanya lebih lemah. Soundtrack-nya terdengar kurang berkesan dan sesekali berulang, sehingga pengulas menyarankan untuk memutar musik sendiri. Cerita bercabang menjanjikan konsekuensi dari pilihan Anda, tetapi tetap dangkal. Dialog pelanggan biasanya hanya satu atau dua baris untuk setiap pilihan, dan beberapa karakter serta situasi terasa sederhana atau nadanya tidak konsisten.
Skornya 6 dari 10, dan rata-rata jaringan dari 21 ulasan Gamereactor juga 6,0. Kesimpulan pengulas itu sesuai dengan pendapat saya: ini kumpulan ide yang bagus, tetapi ide-ide itu tidak selalu dikembangkan sejauh yang bisa dilakukan. Bagi saya, ini terdengar seperti game untuk malam yang santai, saat Anda menikmati suasana dan keterampilannya serta memaklumi ceritanya dengan lapang hati.
Sumber: Gamereactor Jerman
Anda menjalankan toko perbaikan elektronik kecil di Tokyo pertengahan 2000-an. Anda membeli perangkat rusak, membongkarnya, membersihkan komponen, mengganti bagian yang rusak, lalu menjual semuanya kembali. Game ini mengandalkan nostalgia pergantian milenium, dengan ponsel lipat, pemutar musik portabel, kamera, dan konsol lama.
Menurut pengulas Emily-Maisy Milburn, perbaikannya adalah bagian terkuat. Setiap pekerjaan menuntut pembongkaran yang hati-hati, sedikit demi sedikit. Anda memesan suku cadang melalui hub daring dan menerima permintaan pelanggan. Dengan lisensi dan peningkatan, Anda membangun toko dan reputasi, dan siklus ini digambarkan cukup membuat ketagihan. Visual yang berwarna-warni dan hangat mendapat pujian.
Sisanya lebih lemah. Soundtrack-nya terdengar kurang berkesan dan sesekali berulang, sehingga pengulas menyarankan untuk memutar musik sendiri. Cerita bercabang menjanjikan konsekuensi dari pilihan Anda, tetapi tetap dangkal. Dialog pelanggan biasanya hanya satu atau dua baris untuk setiap pilihan, dan beberapa karakter serta situasi terasa sederhana atau nadanya tidak konsisten.
Skornya 6 dari 10, dan rata-rata jaringan dari 21 ulasan Gamereactor juga 6,0. Kesimpulan pengulas itu sesuai dengan pendapat saya: ini kumpulan ide yang bagus, tetapi ide-ide itu tidak selalu dikembangkan sejauh yang bisa dilakukan. Bagi saya, ini terdengar seperti game untuk malam yang santai, saat Anda menikmati suasana dan keterampilannya serta memaklumi ceritanya dengan lapang hati.
Sumber: Gamereactor Jerman
Komentar 0
Tinggalkan komentar pertama, dalam bahasa apa pun.
Masuk untuk berkomentar