ألعاب مستقلة

العام الذي استحوذت فيه الألعاب المستقلة على الصناعة

ألعب الألعاب المستقلة منذ سنوات، لكن عام 2025 كان مختلفًا حقًا. عندما شاهدت حفل The Game Awards هذا العام، كان أكثر من نصف المرشحين لجائزة لعبة العام ألعابًا مستقلة، أما الفائزة Clair Obscur: Expedition 33 فقد حصدت الجائزة الكبرى إلى جانب ثماني جوائز أخرى. اكتساح شبه كامل في أكبر حفل في العام، من لعبة صُنعت خارج منظومة الميزانيات الضخمة.

والأرقام تؤكد ذلك أيضًا. فقد حققت الألعاب المستقلة نحو 25 بالمئة من إجمالي إيرادات Steam في العام الماضي، أي ما يقارب 4.5 مليار دولار من أصل 17.7 مليار دولار. وهذا رقم هائل إذا أخذنا في الاعتبار عدد الإصدارات الكبرى من فئة AAA التي صدرت في الفترة نفسها. وكان نصف الألعاب الأفضل أداءً على المنصة ألعابًا مستقلة.

أكثر لحظة علقت في ذهني كانت إطلاق Hollow Knight: Silksong. فقد وصلت إلى ما يقارب 600,000 لاعب متزامن على Steam، وكان عدد من حاولوا الشراء في الوقت نفسه كبيرًا لدرجة أن المتاجر تعطلت فعلًا، إذ لم يكن الطلب المسبق متاحًا، فتدافع الجميع في اللحظة ذاتها. كما سجّلت Expedition 33 وDispatch وMegabonk وSchedule I أرقام إطلاق ضخمة.

أكثر ما أحبه هو أن هذه الفرق الصغيرة انتصرت بالاعتماد على الإبداع والمجتمع بدلًا من الميزانية. هذا هو نوع الحماس الذي يبقي هذه الهواية ممتعة. أتمنى أن يحافظ عام 2026 على هذا الزخم.

المصدر: Into Indie Games

التعليقات 0

اترك أول تعليق، بأي لغة.

سجّل الدخول للتعليق