Ik las op de blog van iemand die al zo'n 20 jaar ritmegames speelt een stuk over "tips om van beginner naar gevorderde te groeien" en vond het erg overtuigend. Volgens de schrijver vallen de tips in drie categorieën: "instellingen, oefenmethoden en mindset". Allereerst zijn de instellingen cruciaal: als je de nootsnelheid verhoogt tot het punt waarop je denkt "is dit niet iets te snel?", wordt de chart makkelijker te lezen. Ook de beoordelingstiming (audiovertraging) afstellen, en effecten, cut-ins en karakterstemmen beter uitzetten, is iets wat ik uit ervaring herken.
Het belangrijkste bij het oefenen is "veel verschillende nummers veel spelen". Blijf niet hangen in een full combo op één nummer, maar probeer allerlei charts zodat je lichaam de patronen onthoudt. Loop je vast, dan is het volgens hem het efficiëntst om video's van goede spelers te bekijken en je daarbij "alleen op de stukken die jij niet kunt" te concentreren.
Wat de mindset betreft: als je een chart niet begrijpt, luister dan met je oren naar het nummer in plaats van met je ogen te kijken. Charts in ritmegames zijn altijd op de muziek afgestemd, dus als je het geluid van het nummer als houvast gebruikt, snap je het sneller. Ben je moe of zit je vast, neem dan gewoon rust. Dat het de volgende dag met een frisse blik ineens wél lukt, is echt herkenbaar.
Ik heb het meteen zelf in de praktijk gebracht. Ik speel zoveel mogelijk verschillende nummers, als ik vastloop check ik de vingerzetting in video's, en lukt het dan nog niet, dan geef ik het even op en ga ik slapen. Uiteindelijk merk ik dat "plezier hebben en volhouden" de beste manier is om beter te worden.
Bron: なもろぐ
De v1.2.0-patch van Rhythm Doctor kwam uit op 7 oktober en is vooral een cadeau voor wie zelf levels maakt. Als je ooit wilde dat je eigen charts minder op een spreadsheet lijken en meer op een theatershow, dan is deze update het lezen waard.
De belangrijkste toevoegingen zitten allemaal in de editor. Er is een nieuw type tekstdecoratie dat diepte, beweging, kleur en contourdikte ondersteunt, en zwevende tekst kan nu eigen lettertypen gebruiken. Het meest interessant vind ik het nieuwe event "Ga naar level" (Go to Level), waarmee één level midden in het spel kan wisselen tussen verschillende .rdlevel-bestanden. Dat maakt vertakkende charts in meerdere delen mogelijk, die samen als één lang toneelstuk werken.
Ook spelers krijgen iets. Het zoeken naar eigen levels accepteert nu filters zoals rang, moeilijkheid, ondersteuning voor 2 spelers en of je het level al hebt gespeeld, en die kun je in één zoekopdracht combineren. De 1P/2P-schakelaar voor een level is opnieuw ontworpen, de eindes van 3-X en het laatste level kun je na het uitspelen overslaan via het pauzemenu, en wie op het kalibratiescherm Shift ingedrukt houdt, kan de visuele offset fijner instellen.
Voor het gemak heeft de editor nu een lijst "Recent geopend" met maximaal acht bestanden, een knop "Level testen" en een nieuwe sneltoets om de resolutie achteruit te doorlopen. Daarnaast kun je een "bommenbeat" plaatsen die als misser telt als je erop drukt, een slimme manier om handen op de automatische piloot te straffen.
De ontwikkelaars herinnerden er ook aan dat eigen levels in de Steam Workshop staan, en dat het spel al crossover-levels bevat uit titels als UNBEATABLE en Bits & Bops, verborgen in de kelder van het ziekenhuis. Het is mooi om te zien dat een ritmegame lang na de 1.0-lancering blijft investeren in tools voor de community.
Bron: Rhythm Doctor on Steam News
Het is ruim tien jaar geleden sinds de vorige Rhythm Heaven. Rhythm Heaven Groove, in PAL-regio's Rhythm Paradise Groove genoemd, verscheen op 2 juli 2026 voor de Nintendo Switch. Het draait dankzij achterwaartse compatibiliteit ook op de Switch 2. Leuk om te zien dat Nintendo vasthoudt aan zo'n eenvoudige formule: op de muziek in de maat op knoppen drukken, en verder weinig.
Voor 39,99 dollar is de inhoud royaal. Er zijn meer dan 80 minigames voor één speler en meer dan 30 lokale multiplayer-spellen voor maximaal vier personen, half coöperatief en half competitief. De soundtrack is van Tsunku, die sinds 2006 aan de serie werkt. Op Metacritic scoort het spel rond de 82 punten op basis van 53 reviews, met cijfers als een 9 van Pocket Tactics en een 8 van Nintendo Life.
De nieuwigheid is Beatspell, een RPG-achtige modus waarin je spreuken uitspreekt op het ritme van een metronoom. Het is een leuk idee, al is de meerderheid van de reviews het erover eens dat het niet het sterkste onderdeel van het spel is. Wat echt uitblinkt zijn de minigames: absurd, vernuftig, met een WarioWare-gevoel, maar waarin het ritme belangrijker is dan de reactiesnelheid.
Het zwakke punt is de invoervertraging wanneer de console in de dock zit en het beeld naar de tv gaat. Er is een kalibratiescherm, maar dat helpt niet altijd genoeg. In een spel dat op milliseconden wordt beslist, is dat een serieus probleem, vooral voor spelletjes op de bank, die juist het beste scenario zouden moeten zijn. Het algemene advies is om in de handheld- of tafelmodus te spelen.
Wat ik het leukst vind aan deze recensie is de toon. Ze prijst Nintendo omdat er geen open wereld, geen seizoenspas en geen verhaalmissies in zitten, en omdat ze laat zien dat een ritmespel zichzelf alleen al met kwaliteit kan rechtvaardigen. Heb je een Switch en hou je van het genre, dan lijkt het een makkelijk aan te raden spel, zolang de vertraging je niet afschrikt.
Bron: WWWhat's New
Een avontuur met twee gezichten: overdag run je een platenzaak, 's nachts duik je in een ritmegame. Ik zag het nieuws dat de demo van „MR. RECORDS“ op Steam beschikbaar is. De game is ontwikkeld door Glee-Cheese Studio, uitgegeven door Wired Productions en Gamersky Games, en ondersteunt onder meer Japans.
De hoofdpersoon, George, runt een platenzaak samen met zijn hond Buzz. Elke dag komen er nieuwe platen binnen, en zijn werk overdag is het vinden van de juiste plaat voor de eigenzinnige klanten. Naarmate de winkel groeit, komen de verborgen verhalen geleidelijk aan het licht.
's Nachts, als George een plaat opzet, begint een droomachtig ritmepodium dat is opgebouwd uit zijn herinneringen, emoties en levensmomenten. Je rent, springt, glijdt en ontwijkt op het ritme van de muziek. Er zijn meer dan 40 podia en meer dan 45 originele nummers in genres als funk, progressieve rock, hiphop, elektro, wereldmuziek en 80s-pop.
Ook zijn er ritmegevechten, minigames, visuals die de waarneming ontregelen, achtervolgingen en nevenactiviteiten met Buzz. De opzet, waarbij Georges herinneringen worden samengevoegd via muziek, foto's en notities, sprak me ook aan.
Persoonlijk vind ik het leuk dat het verkopen van platen zelf al verbonden is met het plezier van het kiezen van muziek. Het artikel noemt nog geen releasedatum of prijs voor de volledige versie, maar ik wil eerst met de demo de sfeer proeven.
Bron: 4Gamer.net
Beat Saber staat op het punt meer te veranderen dan in jaren. Eind september kondigde het team aan wat het de grootste update uit de geschiedenis van de game noemt. Die komt in het voorjaar van 2027 naar Meta Quest, Meta VR-brillen en Steam.
Het middelpunt is Flux, een nieuwe singleplayermodus die rond handtracking is opgebouwd, waarbij je handen de wapens worden. Krachten zoals de Flux Tether leiden energie tussen je handpalmen om noten op de beat door te snijden, terwijl je handen andere doelen doorboren. Noten vernietigen laadt Jolt-energie op, en het samenknijpen van je vuisten tijdens het snijden activeert een Jolt die grote scores oplevert. Controllers worden ook ondersteund. Flux komt met 35 nummers uit de Original Soundtracks-, Extras- en Anniversary-pakketten, met artiesten als Lindsey Stirling, Teminite, DragonForce, Haywyre, Camellia en Boom Kitty, en er komen daarna nog meer nummers.
Naast Flux krijgt de campagne een opfrisbeurt met een lichte verhaallijn, nieuwe missies en checkpoints die beloningen ontgrendelen. Er is een nieuw menusysteem en voor het eerst een voortgangs- en beloningssysteem met cosmetische sabels, noten, bommen, profielbadges en banners. Ook is het logo voor het eerst in bijna een decennium opnieuw ontworpen.
Het meest opvallende vind ik de universele handtracking: voor het eerst kun je de volledige nummerbibliotheek spelen zonder controllers. Het team benadrukt dat controllers niet verdwijnen, want dit is een extra manier om te spelen en geen vervanging. Na acht jaar is dit een gedurfde manier om een ritmeklassieker fris te laten voelen.
Bron: Beat Saber on Steam News
SEGA heeft het officiële nationale toernooi “KING of Performai The 8th” aangekondigd, voor de arcade-muziekspellen maimai でらっくす, CHUNITHM en オンゲキ. Het toernooi vindt tegelijk plaats voor de Japanse versie en de International ver. Omdat er drie spellen in één toernooi samenkomen, is dit goed nieuws voor wie meerdere van deze spellen speelt.
Zo zien de data eruit. Inschrijven voor de Japanse versie kan van 9 oktober 12:00 uur tot en met 22 november 23:59 uur. De online kwalificaties lopen van 29 oktober 7:00 uur tot en met 23 november 23:59 uur. De laatste kwalificatieronde, LCQ, is op 9 december (alleen Japanse versie), en de finale staat gepland op 14 februari 2027 in zaal B7 van het Tokyo International Forum, met publiek. Informatie over tickets volgt later.
Aan de online kwalificaties kan iedereen meedoen die speelt in een winkel met de betreffende machines. Je schrijft je in op de officiële sites (maimai でらっくすNET, CHUNITHM-NET, オンゲキ-NET) en speelt daarna de voorgeschreven nummers. Bij maimai zijn dat 「ATLAS RUSH」, 「氷滅の135小節」 en 「魔法仕掛けのファンタジア」. Bij CHUNITHM speel je de MASTER-cursus van kwalificatie (1) en (2), en de ranglijst wordt bepaald door de gecombineerde score. Bij オンゲキ speel je vier aangewezen nummers achter elkaar, en de score wordt opgeteld via de Technical Challenge.
Wat ik leuk vind: alleen al meedoen aan de kwalificatie levert beloningen op. Bij maimai krijg je door de voorgeschreven nummers te spelen vroeg toegang tot 「魔法仕掛けのファンタジア」. Bij CHUNITHM krijg je door de beloningscursus te halen vroeg toegang tot 「狂命」, en als je 「狂命」 vier keer speelt, krijg je ook een personage. オンゲキ heeft bovendien een deelnametitel. Ook wie niet op het toernooi mikt, heeft zo een goede reden om nieuwe nummers als eerste te proberen.
De International ver. kent geen LCQ, en de twee beste spelers gaan alleen op basis van hun online resultaten door naar de finale. Ik vind het goed dat ook spelers uit het buitenland kunnen meedoen. De volledige regels staan op de officiële site (
https://maimai.sega.jp/kop8th/).
Bron: 4Gamer.net
„Afterbeat“ is een bullet-hell ritme-actiespel waarin de stage meeverandert met de muziek en je je weg vervolgt terwijl je obstakels ontwijkt. Het spel is op 8 oktober officieel verschenen op Steam. Game*Spark besprak het in de rubriek „Vandaag opvallende Steam-games“, met als kop „Overweldigend positief“. De prijs is 1.900 yen, met een korting naar 1.425 yen tot en met 16 oktober.
De kern van het spel is vooruitkomen terwijl je stages ontwijkt die met het ritme veranderen. Lokale co-op voor maximaal vier spelers wordt ondersteund, dus het lijkt een spel om naast vrienden te spelen.
Een ander opvallend punt is de stage-editor. Je kunt eigen uitdagingen maken en die via de Steam Workshop delen of downloaden. Bij ritmegames is het zelf maken van noten ook heel leuk, dus een goed uitgeruste editor is waarschijnlijk een reden om er lang plezier aan te beleven.
Het verhaal speelt zich af in 207X, in een wereld waar een mysterieuze ziekte om zich heen grijpt. De hoofdpersoon Anna en haar partner Haru zouden aan genezing werken met een interface die draait om hartslag en ritme. De officiële versie brengt een vernieuwde verhaalmodus en tutorial, en een verbeterde editor. Het spel zou ook meerdere talen ondersteunen, waaronder Japans en Chinees.
Het is goed nieuws dat een titel die uit early access is gegroeid nu over taalgrenzen heen meer mensen bereikt.
Bron: Game*Spark
Echo Foundry Interactive, een indiestudio uit San Francisco met veteranen van Guitar Hero, Rock Band en DJ Hero in het team, heeft 16 oktober 2026 als Steam-releasedatum vastgesteld voor Sound System, een vijftoetsen-ritmespel van 24,99 dollar.
Spelers kunnen gitaar, bas of zang spelen met toetsenbord, controller, een compatibel gitaarperifeer of microfoon. De multiplayer omvat lokale splitscreen en online spel: coöperatieve bands delen multipliers, terwijl in competitieve modi spelers strijden om de controle over het podium.
Het spel start met meer dan 50 nummers, een mix van bekende covers, gevestigde indiebands en opkomende groepen. Nummers van indie- en opkomende artiesten zijn gratis, studiocovers kosten 0,99 dollar per stuk, en de studio plant maandelijkse singles en wisselende winkelinhoud.
Het meest interessante vind ik de PulseMap Editor, die de studio omschrijft als "Mario Maker meets Guitar Hero". Je kunt je eigen muziek uploaden, charts vanaf nul maken of bestaande charts aanpassen en delen, en artiesten kunnen eigen nummers in het spel brengen. Ook de visuele aanpassing is breed: notenhighways, statische of bewegende videoachtergronden, scorewidgets en thema's.
De aankondiging dateert van maart 2026, dus dit is een vooruitblik en geen recensie. Of de songlijst en de charttools goed genoeg zijn, moet je na de lancering beoordelen, maar een plastic-gitaarstijl spel dat open staat voor charts van gebruikers is een welkom idee.
Bron: CGMagazine
Muse Dash heeft een samenwerking gekregen met UNDERTALE en DELTARUNE, aangekondigd op Steam eind juli. De patchnotitie is geschreven als een nieuwsuitzending in de stijl van Mettatons “MTT News”, compleet met sterretjes – een leuke knipoog naar de originele games.
Het nieuwe muziekpakket “Song of Determination & Power” bevat acht nieuwe nummers. Er zijn ook verborgen bladmuziek-charts: in de chart van “Death by Glamour” kun je een BOSS-schakelaar aanzetten, en in die van “MEGALOVANIA” kun je, in de woorden van de ontwikkelaars, het Oordeel onder ogen zien. Het pakket komt ook met een themaillustratie in de sfeer van de Ondergrond.
Wat ik leuk vind aan zulke aankondigingen, is hoe een ritmegame zichzelf vernieuwt met collabs zonder de kern van het spel aan te tasten. De verborgen charts, die je ontgrendelt met de moeilijkheidsknop, geven ervaren spelers iets om na te jagen, terwijl het muziekpakket op elk niveau prettig te spelen is.
Ook het formaat van de aankondiging verdient een vermelding. In plaats van een gewone lijst met wijzigingen heeft het team een nagemaakt gevechtsmenu gemaakt met FIGHT, ACT, ITEM en MERCY, en zelfs een kleine HP-balk voor de “R.M.B Squad”. Dat is het soort speelsheid dat fans graag delen, en ik denk dat dat mede de reden is dat de community van dit spel levendig blijft.
Bron: Steam-nieuws (Muse Dash)
Beat Saber's Hip Hop Mixtape 2 verscheen met update v1.45.0 op 27 augustus, en het heeft een heel andere sfeer dan de elektronische muziek waar het spel bekend om staat. Het pakket bevat acht hiphop- en rapnummers, plus een gloednieuwe omgeving om doorheen te snijden.
De tracklijst mengt recente hits met genreklassiekers: “tv off” van Kendrick Lamar, “INDUSTRY BABY” van Lil Nas X en Jack Harlow, “Kiss Me More” van Doja Cat, “Surround Sound” van JID, “6 Foot 7 Foot” van Lil Wayne, “I Like It” van Cardi B, “NISSAN ALTIMA” van Doechii en “MILLION DOLLAR BABY” van Tommy Richman. De rapflows zijn druk en gesyncopeerd, dus ik ben benieuwd hoe de maps die ritmes in swing vertalen.
Het pakket is ongecensureerd en heeft een schakelaar voor expliciete teksten, zodat elke speler zelf kiest. Je kunt het los kopen of als bundel met het basisspel, wat handig is voor nieuwkomers.
De update bevat ook fixes voor de level-editor: de knoppen voor afspelen en stoppen lopen niet langer vast in het BPM-menu, de waarden van het stroboscoopeffect werken goed wanneer je ze aanpast, en bogen verschijnen niet meer verschoven voor de noten. Kleine fixes als deze zijn erg belangrijk voor de mapping-community.
Het is een goede herinnering dat een ritmespel leeft of sterft met zijn songbibliotheek, en dat genres mengen een van de beste manieren is om oude spelers terug te laten komen.
Bron: Beat Saber on Steam News
De review van Showmetech over Rhythm Heaven Groove, verschenen voor de Nintendo Switch op 2 juli 2026, geeft een hoge score: 95 op 100, met 100 voor geluid en voor plezier. De tekst noemt het het beste ritmespel van de console en zegt dat het in de jaarlijstjes van het beste kan belanden. Die enthousiaste toon maakte me nieuwsgierig, dus hier de belangrijkste punten.
De bediening is eenvoudig, met één of twee knoppen en zonder bewegingssensor. De uitdaging is op het juiste moment drukken, geleid door het geluid. De minigames komen in groepjes van vier, gevolgd door een remix. Er zijn er meer dan 80 voor één speler en meer dan 30 nieuwe multiplayer-spellen, coöperatief of competitief. Verder is er Beatspell, een gevechtsmodus in RPG-stijl die de review vergelijkt met Theatrhythm Final Fantasy.
Volgens de recensent is de muziek het sterkste punt, geproduceerd met Tsunku. Hij wijst specifiek op het nummer «Brolly Good Show 2», gezongen door Jacky Halim, met klavecimbel en Franse tekst voor de Eiffeltoren. Ik vind het fijn als een review een specifiek nummer noemt, want dat laat zien dat de soundtrack echt is blijven hangen.
Er zijn belangrijke praktische waarschuwingen: draadloze oordopjes worden niet aanbevolen, en spelen met de console in de dock geeft extra invoervertraging. Het spel heeft een instelling om de tv-vertraging te compenseren, wat er deels voor helpt. Alle minigames met Perfect afronden is moeilijk en vraagt meestal meerdere pogingen, wat genoeg reden geeft om opnieuw te spelen.
Aan de negatieve kant: er is geen volledige lokalisatie naar Braziliaans Portugees, alleen de eShop-beschrijving en de omslag van de fysieke versie zijn vertaald. Ook de bescheiden grafische ambitie voor de huidige hardware wordt bekritiseerd. De digitale prijs wordt genoemd als R$ 219,90. Al met al lijkt het heel goed nieuws voor liefhebbers van muziekspellen.
Bron: Showmetech