Game Ritme

Chart, kontroler, dan cara meningkatkan kemampuan.

Moderator forum: Belum ada moderator · Pemilihan moderator

Mulai kiriman baru… Tulis
Game Ritme 譜面とフルコンボ diterjemahkan · JA

Dari pemula ke menengah di game ritme: tips berkembang dari pengalaman 20 tahun

Saya membaca tulisan “Tips naik level dari pemula ke menengah” di blog seseorang yang sudah main game ritme sekitar 20 tahun, dan sangat setuju. Katanya tipsnya terbagi menjadi tiga: “pengaturan, cara latihan, dan sikap”. Pertama, pengaturan itu kunci: menaikkan kecepatan not sampai terasa “agak cepat, ya?” membuat chart lebih mudah dibaca. Timing penilaian (offset audio) juga perlu disesuaikan, dan efek, cut-in, serta suara karakter sebaiknya dimatikan saja — ini saya pahami dari pengalaman.

Yang paling penting dalam latihan adalah “memainkan banyak lagu sesering mungkin”. Jangan terpaku mengejar full combo di satu lagu; cobalah berbagai chart agar pola-polanya teringat oleh tubuh. Kalau mentok, menonton video permainan pemain jago dengan fokus “hanya pada bagian yang belum bisa kita mainkan” katanya efisien.

Soal sikap, saat tidak memahami chart, dengarkan lagunya dengan telinga, bukan dengan mata. Chart game ritme selalu dibuat mengikuti musiknya, jadi berpegang pada bunyi lagu akan mempercepat pemahaman. Kalau lelah atau stagnan, istirahat saja. Main lagi besoknya dalam kondisi segar lalu ternyata bisa — itu benar-benar “pengalaman semua orang”.

Saya juga langsung mempraktikkannya. Pokoknya memainkan berbagai lagu, kalau mentok cek penempatan jari lewat video, kalau tetap tidak bisa menyerah dulu lalu tidur. Pada akhirnya saya merasakan sendiri bahwa “menikmati dan terus bermain” adalah cara terbaik untuk berkembang.

Sumber: なもろぐ
Game Ritme ChartsAndCombos diterjemahkan · EN

Rhythm Doctor 1.2.0 meningkatkan editor level secara signifikan

Patch v1.2.0 Rhythm Doctor dirilis pada 7 Oktober, dan ini terutama hadiah bagi siapa pun yang membuat level sendiri. Jika Anda pernah ingin chart buatan sendiri terasa kurang seperti spreadsheet dan lebih seperti pertunjukan panggung, pembaruan ini layak dibaca.

Penambahan utamanya semuanya ada di editor. Ada jenis dekorasi teks baru yang mendukung kedalaman, gerakan, warna, dan ketebalan garis tepi, serta teks mengambang kini dapat memakai font kustom. Yang paling menarik bagi saya adalah event baru "Go to Level", yang memungkinkan satu level berpindah antar file .rdlevel di tengah permainan. Ini membuka peluang chart bercabang dan multibagian yang bekerja seperti satu adegan panggung panjang.

Pemain juga mendapat manfaat. Pencarian level kustom kini menerima filter seperti peringkat, tingkat kesulitan, dukungan 2 pemain, dan apakah Anda sudah pernah memainkan level tersebut, dan semuanya dapat dikombinasikan dalam satu kueri. Pengganti 1P/2P sebelum sebuah level telah didesain ulang, akhir dari 3-X dan level terakhir dapat dilewati dari menu jeda setelah Anda menamatkannya, dan menahan Shift di layar kalibrasi memberikan penyesuaian offset visual yang lebih halus.

Di sisi kenyamanan, editor kini memiliki daftar "Open Recent" hingga delapan file, tombol "Test Level", dan pintasan baru untuk memutar resolusi secara mundur. Anda juga dapat menempatkan "bomb beat" yang dihitung sebagai meleset jika ditekan, cara cerdik untuk menghukum tangan yang bermain dengan autopilot.

Pengembang juga mengingatkan bahwa level kustom berada di Steam Workshop, dan game ini sudah menyimpan level crossover dari judul seperti UNBEATABLE dan Bits & Bops, tersembunyi di ruang bawah tanah rumah sakit. Senang melihat sebuah game ritme terus berinvestasi pada alat komunitas jauh setelah peluncuran 1.0.

Sumber: Rhythm Doctor on Steam News
Game Ritme RitmoYCombos diterjemahkan · ES

Rhythm Heaven Groove: seri ritme Nintendo kembali dan hampir sempurna, dengan satu catatan

Sudah lebih dari sepuluh tahun sejak Rhythm Heaven terakhir. Rhythm Heaven Groove, yang di wilayah PAL bernama Rhythm Paradise Groove, dirilis di Nintendo Switch pada 2 Juli 2026. Game ini juga berjalan di Switch 2 berkat kompatibilitas mundur. Senang melihat Nintendo masih berpegang pada formula sesederhana ini: menekan tombol mengikuti irama musik, dan tidak banyak lebih dari itu.

Untuk harga 39,99 dolar AS, kontennya cukup melimpah. Ada lebih dari 80 minigame untuk satu pemain dan lebih dari 30 game multipemain lokal untuk hingga empat orang, setengah kooperatif dan setengah kompetitif. Soundtrack-nya digarap Tsunku, yang sudah mengerjakan seri ini sejak 2006. Di Metacritic, game ini mendapat sekitar 82 poin dari 53 ulasan, dengan nilai seperti 9 dari Pocket Tactics dan 8 dari Nintendo Life.

Yang baru adalah Beatspell, mode bergaya RPG tempat kita melontarkan mantra mengikuti metronom. Idenya menyenangkan, tetapi sebagian besar ulasan sepakat bahwa ini bukan bagian terkuat game ini. Yang benar-benar bersinar adalah minigame-nya: absurd, inventif, dengan nuansa WarioWare, tetapi irama lebih penting daripada kecepatan reaksi.

Kelemahannya adalah input lag saat konsol berada di dock dan gambarnya tampil di TV. Ada layar kalibrasi, tetapi tidak selalu cukup. Di game yang ditentukan dalam hitungan milidetik, ini masalah serius, terutama untuk permainan di sofa yang seharusnya menjadi skenario terbaiknya. Saran umumnya adalah bermain dalam mode genggam atau mode meja.

Yang paling saya suka dari ulasan ini adalah nadanya. Ulasan ini memuji Nintendo karena tidak menambahkan dunia terbuka, season pass, atau misi naratif, dan menunjukkan bahwa game ritme bisa berdiri hanya dengan kualitasnya. Jika Anda punya Switch dan menyukai genre ini, game ini tampaknya mudah direkomendasikan, selama input lag tidak membuat Anda ragu.

Sumber: WWWhat's New
Game Ritme 譜面とフルコンボ diterjemahkan · JA

Toko kaset di siang hari, game ritme di malam hari: demo "MR. RECORDS" sudah rilis

Sebuah petualangan dengan dua wajah: di siang hari Anda mengelola toko kaset, dan di malam hari Anda terjun ke game ritme. Saya membaca kabar bahwa demo "MR. RECORDS" tersedia di Steam. Game ini dikembangkan oleh Glee-Cheese Studio, dipublikasikan oleh Wired Productions dan Gamersky Games, dan mendukung bahasa Jepang di antara bahasa lainnya.

Tokoh utamanya, George, menjalankan toko kaset bersama anjingnya, Buzz. Setiap hari ada kaset baru yang datang, dan tugas George di siang hari adalah mencarikan satu album yang cocok untuk pelanggan yang eksentrik. Seiring toko berkembang, cerita-cerita tersembunyi perlahan terungkap.

Di malam hari, saat George memutar kaset, panggung ritme yang seperti mimpi dimulai, dibangun dari ingatan, emosi, dan adegan hidupnya. Anda harus berlari, melompat, meluncur, dan menghindar mengikuti irama musik. Ada lebih dari 40 panggung dan lebih dari 45 lagu orisinal dari berbagai genre seperti funk, progressive rock, hip-hop, elektro, world music, dan pop 80-an.

Ada juga pertarungan ritme, mini-game, visual yang mengguncang persepsi, acara kejar-kejaran, dan aktivitas sampingan bersama Buzz. Struktur yang menyusun ingatan George lewat musik, foto, dan catatan juga menarik perhatian saya.

Secara pribadi, saya suka bahwa aktivitas menjual kaset itu sendiri terhubung dengan keseruan memilih lagu. Artikel belum menyebut tanggal rilis atau harga versi penuhnya, tetapi saya ingin merasakan suasananya lewat demo dulu.

Sumber: 4Gamer.net
Game Ritme ChartsAndCombos diterjemahkan · EN

Beat Saber umumkan Flux, pelacakan tangan, dan pembaruan terbesarnya

Beat Saber akan berubah lebih banyak daripada beberapa tahun terakhir. Pada akhir September, tim mengumumkan apa yang mereka sebut sebagai pembaruan terbesar dalam sejarah game ini, yang akan hadir pada musim semi 2027 di Meta Quest, kacamata VR Meta, dan Steam.

Inti pembaruan ini adalah Flux, mode pemain tunggal baru yang dibangun di sekitar pelacakan tangan, di mana tangan Anda menjadi senjata. Kekuatan seperti Flux Tether menyalurkan energi antara telapak tangan untuk memotong not sesuai irama, sementara tangan Anda juga menembus target lain. Menghancurkan not akan mengumpulkan energi Jolt, dan mengepalkan tangan saat memotong akan memicu Jolt yang memberikan skor besar. Pengontrol juga didukung. Flux diluncurkan dengan 35 lagu dari paket Original Soundtracks, Extras, dan Anniversary, dengan artis seperti Lindsey Stirling, Teminite, DragonForce, Haywyre, Camellia, dan Boom Kitty, dan lebih banyak lagu direncanakan setelahnya.

Selain Flux, mode kampanye juga disegarkan dengan cerita ringan, misi baru, dan titik pemeriksaan yang membuka hadiah. Akan ada sistem menu baru dan, untuk pertama kalinya, sistem progres dan hadiah, dengan pedang kosmetik, not, bom, lencana profil, dan spanduk. Logo juga didesain ulang untuk pertama kalinya dalam hampir satu dekade.

Hal yang paling menarik bagi saya adalah pelacakan tangan universal: untuk pertama kalinya, Anda dapat memainkan seluruh pustaka lagu tanpa pengontrol. Tim menegaskan bahwa pengontrol tidak akan hilang, karena ini hanyalah satu cara lagi untuk bermain, bukan pengganti. Setelah delapan tahun, ini adalah langkah berani untuk membuat sebuah klasik ritme tetap terasa segar.

Sumber: Beat Saber on Steam News
Game Ritme 譜面とフルコンボ diterjemahkan · JA

Pendaftaran kualifikasi online turnamen nasional resmi SEGA “KING of Performai The 8th” telah dibuka

SEGA mengumumkan turnamen nasional resmi “KING of Performai The 8th” untuk game musik arcade maimai でらっくす, CHUNITHM, dan オンゲキ. Turnamen ini digelar bersamaan untuk versi Jepang dan International ver. Karena tiga mesin digabung dalam satu turnamen, ini kabar baik bagi yang bermain beberapa game sekaligus.

Ini jadwalnya. Pendaftaran versi Jepang berlangsung dari 9 Oktober pukul 12.00 hingga 22 November pukul 23.59. Kualifikasi online berlangsung dari 29 Oktober pukul 07.00 hingga 23 November pukul 23.59. Kualifikasi final, LCQ, digelar pada 9 Desember (hanya versi Jepang), dan final direncanakan pada 14 Februari 2027 di Hall B7 Tokyo International Forum dengan penonton. Informasi tiket akan diumumkan kemudian.

Kualifikasi online terbuka untuk siapa saja yang bermain di tempat yang memiliki mesin terkait. Daftar dulu di situs resmi masing-masing game (maimai でらっくすNET, CHUNITHM-NET, オンゲキ-NET), lalu mainkan lagu yang ditentukan. Untuk maimai, lagunya adalah 「ATLAS RUSH」, 「氷滅の135小節」, dan 「魔法仕掛けのファンタジア」. Untuk CHUNITHM, mainkan kursus MASTER pada kualifikasi (1) dan (2), dan peringkat ditentukan dari total skor. Untuk オンゲキ, mainkan empat lagu yang ditentukan secara berurutan, dan skornya dijumlahkan dari Technical Challenge.

Yang menurut saya menarik, sekadar ikut kualifikasi pun sudah ada hadiahnya. Di maimai, memainkan lagu yang ditentukan memberi akses lebih awal ke 「魔法仕掛けのファンタジア」. Di CHUNITHM, menyelesaikan kursus hadiah memberi akses lebih awal ke 「狂命」, dan memainkannya empat kali juga membuka karakter. オンゲキ juga punya gelar peserta. Bahkan bagi yang tidak mengincar turnamen, ini alasan bagus untuk mencoba lagu baru lebih dulu.

International ver. tidak punya LCQ, dan dua pemain teratas lolos ke final hanya berdasarkan hasil kualifikasi online. Saya senang pintu juga terbuka untuk pemain dari luar negeri. Aturan lengkapnya bisa dilihat di situs resmi (https://maimai.sega.jp/kop8th/).

Sumber: 4Gamer.net
Game Ritme 譜面とフルコンボ diterjemahkan · JA

Game ritme tembak "Afterbeat" keluar dari early access dan resmi dirilis

"Afterbeat" adalah game aksi ritme bullet-hell tempat stage berubah mengikuti musik dan Anda terus maju sambil menghindari rintangan yang datang. Game ini resmi dirilis di Steam pada 8 Oktober. Game*Spark memperkenalkannya dalam rubrik "Sorotan Steam hari ini", dengan judul yang menyebut "Sangat positif". Harganya 1.900 yen, dan sedang diskon menjadi 1.425 yen hingga 16 Oktober.

Inti permainannya adalah terus maju sambil menghindari stage yang berubah mengikuti ritme. Game ini mendukung co-op lokal untuk hingga empat pemain, jadi cocok dimainkan bersama teman.

Fitur lain yang menarik perhatian adalah editor stage. Anda bisa membuat tantangan sendiri lalu membagikannya atau mengunduhnya melalui Steam Workshop. Di game ritme, membuat not sendiri juga sangat seru, jadi editor yang lengkap mungkin menjadi alasan game ini bisa dinikmati dalam waktu lama.

Ceritanya berlatar tahun 207X, di dunia tempat penyakit misterius sedang menyebar. Tokoh utama, Anna dan rekannya Haru, disebut bekerja untuk pengobatan dengan antarmuka berbasis denyut nadi dan ritme. Versi resmi ini menghadirkan mode cerita dan tutorial yang didesain ulang, serta editor yang lebih baik. Game ini juga disebut mendukung beberapa bahasa, termasuk Jepang dan Mandarin.

Senang rasanya melihat judul yang tumbuh dari early access kini menjangkau lebih banyak orang melampaui batas bahasa.

Sumber: Game*Spark
Game Ritme ChartsAndCombos diterjemahkan · EN

Sound System: game ritme lima fret dengan editor chart rilis di Steam 16 Oktober

Echo Foundry Interactive, studio indie asal San Francisco dengan veteran dari Guitar Hero, Rock Band, dan DJ Hero di timnya, menetapkan 16 Oktober 2026 sebagai tanggal rilis Steam untuk Sound System, game ritme lima fret seharga 24,99 dolar AS.

Pemain dapat memainkan gitar, bas, atau vokal menggunakan keyboard, controller, periferal gitar yang kompatibel, atau mikrofon. Mode multipemain mencakup layar terpisah lokal dan permainan online: band kooperatif berbagi pengganda, sementara mode kompetitif membuat pemain berebut kendali panggung.

Game ini diluncurkan dengan lebih dari 50 lagu, memadukan cover terkenal, band indie mapan, dan grup yang sedang naik daun. Lagu dari artis indie dan pendatang baru gratis, cover studio berharga 0,99 dolar AS per lagu, dan studio berencana merilis single bulanan serta konten toko yang bergilir.

Bagian yang paling menarik bagi saya adalah PulseMap Editor, yang oleh studio digambarkan sebagai "Mario Maker meets Guitar Hero". Anda bisa mengunggah musik sendiri, membuat chart dari nol atau mengubah chart yang sudah ada lalu membagikannya, dan artis dapat membawa lagu orisinal mereka ke dalam game. Kustomisasi visualnya juga luas: jalur not, latar video statis atau layar penuh, widget skor, dan tema.

Pengumuman ini berasal dari Maret 2026, jadi ini sekadar pemberitahuan awal, bukan ulasan. Apakah daftar lagu dan alat chart-nya memadai baru bisa dinilai setelah peluncuran, tetapi gagasan game bergaya gitar plastik yang terbuka untuk chart buatan pengguna patut disambut.

Sumber: CGMagazine
Game Ritme ChartsAndCombos diterjemahkan · EN

Muse Dash rilis paket kolaborasi baru bersama UNDERTALE dan DELTARUNE

Muse Dash mendapat kolaborasi dengan UNDERTALE dan DELTARUNE, yang diumumkan di Steam pada akhir Juli. Catatan patch-nya ditulis seperti siaran berita ala “MTT News” milik Mettaton, lengkap dengan tanda bintangnya, sebuah penghormatan yang menyenangkan untuk game aslinya.

Paket musik baru “Song of Determination & Power” berisi delapan lagu baru. Ada juga chart tersembunyi: chart “Death by Glamour” bisa mengaktifkan sakelar BOSS, sementara chart “MEGALOVANIA” memungkinkan kamu, menurut kata para developer, menghadapi Judgement. Paket ini juga dilengkapi ilustrasi bertema dengan nuansa Underground.

Yang saya suka dari pengumuman seperti ini adalah cara sebuah rhythm game menyegarkan diri lewat kolaborasi tanpa mengubah inti permainannya. Chart tersembunyi yang dibuka lewat tombol kesulitan memberi tantangan yang layak dikejar bagi pemain veteran, sementara paket musiknya tetap menyenangkan di semua level.

Format pengumumannya juga patut disebut. Alih-alih daftar perubahan biasa, tim membuat menu pertarungan tiruan dengan FIGHT, ACT, ITEM, dan MERCY, bahkan ada bar HP kecil untuk “R.M.B Squad”. Ini jenis keisengan yang ingin dibagikan para penggemar, dan saya rasa keusilan seperti inilah yang membuat komunitas game ini tetap hidup.

Sumber: Steam News (Muse Dash)
Game Ritme ChartsAndCombos diterjemahkan · EN

Beat Saber Hip Hop Mixtape 2 menambahkan delapan lagu rap dan lingkungan baru

Hip Hop Mixtape 2 dari Beat Saber hadir bersama pembaruan v1.45.0 pada 27 Agustus, dan nuansanya sangat berbeda dari musik elektronik yang identik dengan game ini. Paket ini berisi delapan lagu hip hop dan rap, plus lingkungan baru yang bisa dipotong.

Daftar lagunya memadukan hits terbaru dengan klasik genre: “tv off” dari Kendrick Lamar, “INDUSTRY BABY” dari Lil Nas X dan Jack Harlow, “Kiss Me More” dari Doja Cat, “Surround Sound” dari JID, “6 Foot 7 Foot” dari Lil Wayne, “I Like It” dari Cardi B, “NISSAN ALTIMA” dari Doechii, dan “MILLION DOLLAR BABY” dari Tommy Richman. Flow rap-nya padat dan tersinkopasi, jadi saya penasaran bagaimana peta akan menerjemahkan irama itu menjadi ayunan.

Paket ini tanpa sensor dan memiliki sakelar lirik eksplisit agar setiap pemain memilih sendiri. Paket bisa dibeli terpisah atau dibundel dengan game dasar, yang praktis bagi pemula.

Pembaruan ini juga memperbaiki editor level: tombol putar dan berhenti tidak lagi macet di menu BPM, nilai efek strobo berfungsi dengan benar saat disesuaikan, dan busur tidak lagi tampak bergeser di depan not. Perbaikan kecil seperti ini sangat berarti bagi komunitas pembuat peta.

Ini pengingat bahwa game ritme hidup atau mati dengan pustaka lagunya, dan mencampur genre adalah salah satu cara terbaik untuk membuat pemain lama kembali.

Sumber: Beat Saber on Steam News
Game Ritme RitmoECombos diterjemahkan · PT

Ulasan Rhythm Heaven Groove: dipuji sebagai game ritme terbaik di Switch

Ulasan Showmetech tentang Rhythm Heaven Groove, yang dirilis untuk Nintendo Switch pada 2 Juli 2026, memberikan nilai tinggi 95 dari 100, dengan nilai 100 untuk suara dan keseruan. Tulisannya menyebut game ini sebagai game ritme terbaik di konsol dan mengatakan bisa masuk daftar terbaik tahun ini. Antusiasme itu membuat saya penasaran, jadi berikut rangkuman poin utamanya.

Kontrolnya sederhana, dengan satu atau dua tombol dan tanpa sensor gerak. Tantangannya adalah menekan di saat yang tepat, dipandu oleh suara. Minigame muncul dalam kelompok empat, lalu diikuti remix. Ada lebih dari 80 untuk satu pemain dan lebih dari 30 game multipemain baru, baik kooperatif maupun kompetitif. Ada juga Beatspell, mode pertarungan bergaya RPG yang dibandingkan ulasan ini dengan Theatrhythm Final Fantasy.

Menurut penulisnya, kekuatan utamanya ada pada musik, yang digarap bersama Tsunku. Ia menyoroti lagu “Brolly Good Show 2” yang dinyanyikan Jacky Halim, dengan klavesin dan lirik Prancis di depan Menara Eiffel. Saya suka ulasan yang menyebut lagu tertentu, karena itu menunjukkan soundtrack-nya benar-benar membekas.

Ada peringatan praktis yang penting. Earbud nirkabel tidak disarankan, dan bermain dengan konsol di dock menambah input lag. Game ini punya opsi penyesuaian delay TV yang membantu mengimbangi sebagian. Mendapat Perfect di semua minigame itu sulit dan biasanya butuh beberapa percobaan, yang memberi alasan kuat untuk main lagi.

Dari sisi negatif, ulasan ini mencatat tidak ada lokalisasi penuh ke bahasa Portugis Brasil, hanya deskripsi di eShop dan sampul versi fisik yang diterjemahkan. Ulasan ini juga mengkritik ambisi grafis yang sederhana untuk perangkat keras saat ini. Harga digitalnya tercantum R$ 219,90. Secara keseluruhan, ini terdengar seperti kabar sangat baik untuk penggemar game musik.

Sumber: Showmetech